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第124章 蝴蝶煽动了翅膀

    京城,新闻出版署,管电子游戏审批的部门。

    此刻,大会议室里。

    长木桌配长椅,菸灰缸搭绿茶水,多人环坐,烟雾缭绕,气氛严肃。

    领导们坐上首,抽菸喝茶,眉头紧缩。

    各家秘书坐角落,手里拿着小本,会议记录写的飞快。

    下首,一科长站起来,手里捏着资料,清了清嗓子,正色念道:「星汉软体科技有限公司,成立於1995年9月15日,成立人苏砚承,1977年3

    月12日生人————」

    在座的几位惊了第一下,面色微变。

    没想到这货这麽年轻。

    後来巴拉巴拉都是一些基本资料,不太重要。

    值得注意的,就是这家公司虽然成立在京城,但主要业务却放在日本,还弄了海外办事处,最近升级成了分公司。

    渐渐的。

    念到後头,却是脸色变得幅度愈发大了起来,更多的人也加入到变脸的行列中来。

    只听那科长翻了一页,轻咳一声:「————该公司自成立20个月以来,以电子游戏开发和销售为主要业务,至今总共开发和发行过三款游戏。」

    「其中,《赛博朋克:边缘行者》全球累计销量875万套,其中日本市场320

    万套、欧美市场480万套、东南亚及其他地区100万套————」

    「创汇方面,由海关总署核实,仅该游戏销售,就直接创汇————」

    科长顿了下,抬头,「7.2亿美元!」

    "..——"

    会议室顿时一片寂静。

    下一秒,翻页声瞬间「刷刷刷」地连续响起。

    本来对会议资料还不上心的参会人员,这时候忽然就开始重视起来。

    纷纷翻到相关页,心惊又肉跳的看了起来。

    发现数据的确无假後。

    便是集体的抽吸声。

    外管局。

    「咳咳咳!!!」

    眼镜领导当场咳嗽起来。

    盯着报告上的数据,脸色涨得通红。

    所以在1997年,这算是个什麽概念?

    也就是说,他娘的星汉一家成立不到两个年的公司,在一个刚满20岁的年轻人的带领下。

    就干出了一个中等地级市的全年外贸创汇总量的数值!

    而且更重要的是什麽?

    那就是创汇结构的问题啊!

    从90年代开始,往後数二十年。

    国内创汇主要靠的是什麽?

    主要靠的是卖资源,卖人力的买卖,是劳动密集型产业的买卖。

    但现在,忽然就砸下来一个,不占用棉花、矿产这些实体资源,不污染环境,甚至员工只要几十个的创汇赛道?

    这可不是多赚一笔钱那麽简单的问题。

    而是发现了一条全新的、高产出、高科技、低消耗的创汇路子!

    这怎麽能让人不幸福呢?

    而且再说一个很关键的时间节点。

    「————索罗斯刚在泰国肆虐了一把,接下来估计就是日韩,然後港台,整个亚洲到时候血雨腥风!」

    「亚洲金融风暴要来了啊。」

    「所以上边让我们做好外汇储备,备好粮草,随时准备他娘的和美国佬干上一仗!」

    而那边刚说要备好外汇,准备迎战。

    这边就有人刨了条小路,送了小几个亿过来。

    而且发现,这路未来怕不是还能越拓越宽?

    嗯——

    於是,各位的脸上火热了,脑子开转了,嘴皮子也利索了。

    纷纷放下菸头,翻着资料,摸着下巴,「噝」的一声:「所以这游戏,真就那麽赚钱?」

    「赚呗,而且还是能改变创汇结构的赚啊!」

    「什麽意思?」

    「靠引擎技术,靠文化内容创汇,而不是靠廉价劳动力或不可再生资源!」

    「这就叫无本万利!可持续发展!」

    啊这,以前还真没理解过。

    所以这次,确实是真想详细了解一下这行业了!

    「话说星汉最近提审的那部游戏,叫什麽来着?」

    「《诡秘之主》?」

    文旅部门里,同样差不多的会议室,差不多的菸头和茶缸。

    每个人脸上听完数据,都同样洋溢着热情似火的表情。

    但一问新作情报,又浮出满脸的疑惑。

    「说是虚构了一个类似英国维多利亚时代的背景,讲述一个奇幻题材的故事————」

    说实话,在座的老领导们没几个能听懂这到底什麽意思。

    但还是那句话,战报会说谎,但战线不会。

    「根据星汉自己的宣传报告说,他们的《诡秘之主》仅仅只是收发行商的预付款,就已经几乎回本了。」

    「同时,虽然还没有正式发售,但全球玩家,尤其英国为主的欧洲玩家,那是热烈期盼和非常欢迎啊!」

    报告讲完。

    「啪啪啪啪!」

    老领导带头鼓掌,众人也跟着拍手。

    拍完好久,方才零零散散的安静下来,老领导一个战术喝水,喜笑颜开。

    「真是不得了啊,不得了!」

    「以前我们花大价钱搞文化交流,效果未必有这麽好。」

    「但像那什麽《三国杀》,光在日本就卖了几十上百万套。」

    「星汉从没有喊一句弘扬文化,那老外自己就对三国感兴趣了。」

    「这,才是高级输出啊!」

    他放下搪瓷杯,吐了口茶叶,摇摇头:「而且我看,怎麽这卖游戏,比搞电影要赚啊?」

    这几年,国内电影不用多说,同样火热。

    《红高梁》《活着》《霸王别姬》《阳光灿烂的日子》等等,也都在海外扬名。

    但要说实话,其实是真没赚多少。

    那文化输出呢,都输出了些什麽东西?

    不多说了。

    「所以完全可以预见的,《诡秘之主》一旦发售,那英国文化,尤其维多利亚时代的文化可就又要火热了。」有人插了一嘴。

    「嗨,不能这麽说,想讲好中国故事,不一定要讲中国故事,」

    老领导摆手,「像那个《边缘行者》,不就是讲的未来世界的资本主义压迫嘛,那放在维多利亚时代,这种故事,不更好讲?」

    他年轻的时候,也是经历过火红年代的。

    那年头,中国在国际上,文化部门在国际上,可是还肩负着另一项职责。

    叫作:输出社会主义意识形态,和扞卫中国的文化阵地呢!

    而怎麽个输出法?

    不是教条刻板的对着人耳朵喊「工农万岁」,而是真切的让外国人看清现实,引起他们的思考。

    点燃一点火星子,这就够了。

    所以看看文旅部门的职责要求。

    叫作,统筹规划和推进文化事业、文化产业和旅游业发展。

    那顺着想想看。

    就那《诡秘之主》一出来,指不定多少玩家未来会去伦敦「圣地巡礼」,额外创造旅游收入————

    」

    这一寻思,脑子里「咯噔」一下,老领导「哟」的一声,转转眼珠子,摸着下巴。

    「你们说,咱如果让星汉,或者说让苏砚承————」

    「————让小苏同志他做一个中国为背景的游戏,让那些外国人玩的话?」

    会议室里众人纷纷眼前一亮。

    总座高见啊!

    但还有更高见的。

    「那如果,咱们不止有一家星汉呢?」

    「嗯?」

    「我的意思是,哪怕不如星汉,次一点的级别,但是多来好几家,甚至几十家呢?」

    噝!

    一下,老领导严肃起来了,敲敲桌面。

    「关於未来电子游戏产业的规模评估报告,有吗?」

    科技部。

    「————半导体研究所的报告,说是对游戏产业未来的规模评估,预计在2025

    年会达到————等等?」

    「多少!」

    「呃,2500亿美元?」

    「同时上边还提到————」

    「提到什麽?」

    「电子游戏产业对於晶片的产业化、规模化和市场化有着无法忽略的作用,而晶片产业又直接关乎————」

    报告的人挠挠头,「人工智慧?AI?」

    「什麽东西?这份报告谁写的!」

    「苏教授和————咳咳咳!」

    後边跟着那名字没敢说,却是以小心翼翼的,近乎虔诚和恭敬的姿态双手递给了领导。

    领导一看,战术後仰:

    」

    」

    会议室里,静了许久。

    他叹了口气:「把这份报告,抄送给其他部门吧。」

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