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第17章 又开始盘设计师了

    时钥慢慢松开手中提着的头发。

    任由李琳琅鲜血淋漓的屍体慢慢滑下去,时钥的表情略微松弛了一些。

    ————好歹是把李琳琅提前干掉了。

    虽然如今还不是欺世者,但时钥已经知道了欺世游戏的许多规则。

    其中最重要的,就是「只有被不认识的欺世者杀死」,才会成为枉死者这一点。

    在这里被时钥提前杀死的话————就可以确保她不会在死後变成欺世者了。

    按照组织的规定,她其实是不能提前接触任何「转校生」的。

    她会去提前接触明珀,原因其实很多,而且比较复杂。

    但最主要的,还是她从初次见面的明珀身上,体会到了一种亲近与熟悉的感觉。

    时钥当然知道这是什麽。

    这是「命运的惯性」。

    简单来说,他们前世肯定是很熟悉的友人。

    这种感觉随着他们相处,变得愈发强烈。直到明珀的瞳孔变成昏黄色的那一刻,时钥

    感受到了一种心灵的共鸣。

    那一瞬间,时钥突然产生了「她不想杀死眼前这个人」的强烈意愿。

    为了确定这是不是自己的幻想,时钥大胆的诱惑明珀对她发起了致命攻击。

    因为如果她的判断是对的,那麽明珀就一定不会对她下死手!

    结果,也正如她所想的一样。

    在那个疯癫的男人能够直接掐死她的时候,却并没有这麽做。

    时钥看到,明珀很明显的迟疑了一下。

    那一定是因为,明珀当时也感应到了一种来自本能的阻碍!

    他会强烈且清楚的意识到,如果他继续掐下去,自己一定会後悔的。

    就是因为这个,明珀才会突然放弃对自己的攻击。

    时钥要确定这件事的原因也很简单。

    ——因为她其实也不确定,「前世」这个东西,到底是不是真的。

    她毕竟还没有真正成为欺世者。

    她有着无论如何也要确定「轮回」的真相的理由。

    为此,哪怕亲手杀死未来的同事也无所谓。

    至少她在攻击李琳琅的时候,她的本能并没有跳出来警告她。

    时钥还特地选择了慢一些的致死方式。

    她提着李琳琅的头,一下一下的撞墙。

    当时时钥打算好,如果自己出现了任何「不忍」、「心疼」、「迟疑」的念头,就立刻停手。

    但是————

    一次也没有。

    反而是感受到了一种兴奋。

    这意味着,如果前世与轮回真的存在,那麽她们哪怕不是死敌也至少是陌生人。

    杀了也就杀了。

    同为戮之道的适配者————时钥可不打算让「红皇后」能有机会找自己报复。

    根据艾华斯大人的说法,戮之道是象徵着「结束」的领域。

    他们天生就是为了结束、毁灭、破坏掉某人某事某物而存在的。

    为了不让自己珍视的世界被摧毁,哪怕是戮之领域的欺世者,也会主动攻击并杀死其他的戮之欺世者。

    而且————

    时钥也意识到了另一件事。

    「搞什麽啊————」

    时钥呢喃着:「这居然还真是国王游戏————」

    我还以为你耍了我,结果你没耍我,那你不是在耍我吗?!

    在第一个房间里的时候,时钥还真以为这第二场游戏是个逻辑推理加密室逃脱的温吞游戏。

    但之後没听到明珀的声音,她就有点慌了。

    当时她还以为是明珀那边出了点什麽问题————

    可等听到陈律师的指令後,时钥就反应了过来。

    这场游戏说是「互相信任主仆游戏」,但其实本质上还是国王游戏啊!

    「主人」们根本不知道自己的命令会传给谁。

    而「仆从」们也不知道自己会听到谁的命令。

    按照正常情况,为了防止仆从大脑过载,主人不会一口气给太多的指挥。

    毕竟要是仆从淘汰了,主人那边也过不了关。

    主人们作为更「积极」、更「激进」、更「自信」一些的玩家,他们不会将自己胜负与否的机会全部托付给自己同伴的脑力————

    所以,为了防止仆从自己乱动踩到红色房间,主人那边最好的策略就是精确给出一分钟一步的指挥,而不是直接给出一整张地图,让仆从们不小心记错之後自动淘汰出局。

    反正等她们进入安全房,主人听到铃声之後,也能立刻判断出她们从哪扇门出发的。

    之後就会给出更简短的指挥,来让他们速速通关。

    那样的话,前半截其实都不会多麽危险。

    因为主人没有听到铃声,他们就必须要把所有情况都说完,让仆从自己根据房间颜色来决定下一个行进方向。

    可只要有人进入了安全房,那情况就变了。

    主人不可能知道他们这里有这麽多人————也就不会知道自己的命令就没有正确传达给自己的仆从。

    他们给的「简短指令」,会指引那些不属於他们的仆从,走向错误甚至死亡的方向!

    这不就是「国王游戏」吗?

    到了这时,主仆之间还要「互相信任」吗?

    当然,这里还有一种破局法。

    那就是————让仆从们需要通过这些指令的声音,逆推判断出这原本可能是给谁的指令,他们应该是从哪边出发的。

    然後返回安全房,找到其他的仆从,彼此交流获得的新情报,从而拼凑出完整的地图。

    但是————

    到了那时,她们真的会相信其他仆从传递过来的,属於「自己主人的指令」吗?

    「原来墨老师的设计在这里————」

    时钥喃喃道。

    从这场游戏中通关,既需要身体素质,又需要智力,需要足够的社交能力————还需要点至关重要的运气。

    在公平的同时,又留下了互相厮杀、互相欺骗的余地。并不需要互相伤害也可以所有人都通关,而谋害某人也不会有任何惩罚,确保任何类型的玩家都会有自己的那部分优势————并且玩法也足够自由。

    不愧是墨老师的游戏。

    时钥发现自己之前下定义还是下的太早了————墨老师的游戏设计能力还是没有让人失望。

    ——但是,他们玩的这场游戏,稍微出了点问题。

    他们这场是熟人局,仆从们光是看到彼此,就能猜出对方的主人是谁。

    而且主人和仆从的关系都还挺好,至少算是比较信任。

    不少主人都清晰的说出了全部的地图,让自己的仆从记忆————

    李琳琅的外套丢了,身上明显没有出汗的痕迹,但头发却略微潮湿,同时身上没有留下一点伤势————

    这说明她最多只经历过一次蓝色房间,另外一次则应该是安全房。

    她应该是在安全房里,用外套擦乾净了身上的水,所以才会只穿着过於单薄的衣服进

    来这里。

    只过两个房间,却拖了这麽久的时间————

    这说明她的时间都用来做了另一件事。

    那只能是记忆地图。

    这麽想着,时钥望着林雅逃走的方向,目光变得深邃了一些。

    她现在可以追上去把林雅也杀死。

    反正林雅慌不择路逃走的方向,其实正是时钥正确的撤离方向,挺顺路的。

    这样的话,就彻底没有人知道她杀死了李琳琅————

    於是,时钥三步并两步,用被血完全染红的手打开了门。

    是黄色的安全房。

    但里面已经空空荡荡,没有人了。

    很显然,林雅早就已经逃走了。

    「啧。」

    时钥有些遗憾,用鲜血淋漓的手优雅的捋了一下头发:「只能这麽通关了,也不知道这场游戏中减员会不会有奖励。

    「————啊,希望明珀那边时间还够。」

    另外一边,明珀紧紧贴在门口,一动不动。

    厚重的钢墙早就已经把拼图完全吞没,距离将明珀完全碾碎已经只剩下最後一分钟。

    但面对死亡的逼近,明珀却没有太过恐惧————也没有什麽悲伤。

    他确信自己已经给出了完全正确的指引。

    以时钥的智力,她不可能还猜不出完整的地图。

    但如今已经过去了十四分钟,她却还没有走出来。

    那说明————她要麽将自己抛下了,要麽就是被什麽东西拦在了路上。

    「咚!!!」

    伴随着一声巨响,厚重的钢墙落在离明珀仅有一臂之遥的地方!

    而明珀的目光没有丝毫动摇,甚至心跳都没有变快多少。

    他只是专注的陷入思索:「如果是阻碍————会是什麽呢?」

    明珀毫不犹豫的将第一种可能————也就是「自己被抛弃了」这种可能抛之脑後。

    倒不是自恋。

    虽然明珀学的不是心理学————但他从小就有看穿他人念头的能力。

    他之前从时钥看向自己的眼中,看到了一种不太正常的狂热。

    甚至也不是信徒对神明的那种狂热,更接近於————看到官方发放的全范围六星干员自选券的兔头型狂热?

    明珀确信,自己对时钥有一种特殊的、不可取代的价值,虽然他还没弄清楚那种价值具体是什麽,但她来「私联」自己,肯定是违规行为。更不用说在车上透露的那些情报了————

    「所以,时钥遇到————是房间本身的麻烦?不,不可能。这一看就是制式的预制菜游戏,所有人用的显然都是同一套规则。那如果时钥都通不了关,那其他人就都通不了了。」

    明珀低声自语着:「那就不可能是房间本身的麻烦————【相互信任】主仆游戏?有什麽是能让我们不信任的吗?她会听到假情报?不,那样就是耍赖了,游戏就没有意义————

    「如果不是假情报的话————是会看到幻象?那也没太有意义,纯播片了。」

    明珀眯了眯眼睛,打算从游戏设计者的角度来盘。

    「从第一关的情况来看,这应该是个资深的游戏设计者。他非常的自信,也很在乎公平性」,主张任何玩家都能利用自己的优势。但同时,他又非常迷恋随机性」————最好是那种所有玩家来玩一百把,一百把结果都不重样的情况。

    「从这个角度来说,他有点像是moba游戏或者桌游的设计师。

    「他可能会喜欢狼人杀————但应该会看不起传统的狼人杀。他应该会喜欢那种技能花里胡哨的花板子————或者是那种带技能的太空狼人杀,一个阵营做任务一个阵营偷偷杀人的那种。

    「那他所设计的7

    明珀想到这里,他身後的门突然打开。

    劲风将明珀的头发向後吹拂。

    明珀借着身後打开的大门中漏出的光,平静的抬起头来。

    最後一块钢板,也已经对着他吐出了舌头。

    再晚二十秒,明珀就会被它碾成肉酱。

    而此刻,明珀脑中却还在思考着另一件事。

    他定定看了几秒实心的钢墙,突然露出了恍然的表情:「原来如此————

    「说到moba和桌游————那有问题的,自然是参与者的数量。一个人玩的游戏,肯定不如许多人一起玩变数更大。」

    想到这里,明珀笑了笑,转身离开。

    他刚走出去两步,最後一块钢板便落在他背後。

    「咚!!!!」

    最後一块钢板落下之後,房门自动关上。

    而明珀的面前,是如同高铁站里面一样明亮的大理石地面。

    远方缓缓开来了一辆红色的卡丁车。

    就是那种游乐场里可以互相碰撞的那种。

    明珀饶有兴趣的坐了上去,体型倒是挺合适,没有太小。但明珀稍微试着转了转方向盘,却发现根本转不动。

    这玩意居然是纯装饰性的。

    而很快,明珀就发现它其实是个麦克风。

    「喂,我有个问题啊。」

    明珀饶有兴趣的对着卡丁车说道:「如果我能猜到另一边的游戏内容的话,会有什麽奖励吗?」

    过了几秒,里面居然还真传出来了声音。

    那是一个略带苍老,却还有些戏谑————给人的感觉像是老顽童一样的声音。

    「可以啊,你不妨猜猜看。

    「如果你猜对一点,我今晚就给你最好的房间。」

    「那我猜————」

    明珀闻言,笑了笑:「那边的迷宫里,应该不止我的仆从,对吧?

    「如果我猜得不错的话————里面应该有四个人。并且这四个人都一定有某种共性,或者能力性格恰好彼此互补。

    「而我们这些主人」发出的命令,会随机传给不同的仆从。甚至内容也可能会被你们剪切————」

    「喂,小子。」

    对面的那个声音有些不满:「我们才不会做这种耍赖的行为!而且,我们也不可能事先知道你们谁会先下车,所以也没法提前设计互补的性格————嗯,除了这两点之外,剩下的算你猜中了吧。

    「愿赌服输,你今晚会拿到最好的房间,聪明又敏锐的小混蛋。」

    「那我还要再追加一条猜测。」

    明珀嘴角微微上扬:「我猜————

    「今天这两场游戏,都是您亲自设计的。

    「我说的没错吧?」

    结果,对面却沉默了一会。

    「时钥跟你说的?」

    那老人开口问道,声音中带着些许威严。

    「并不。」

    明珀摇了摇头,随即将自己之前的推理过程讲了出来。

    「————你的逻辑未免太跳跃了,我不太信。这能推出来————」

    对面的老人深吸了一口气。

    他压低声音,有些严肃的问道:「你老实说————想起来了多少?」

    明珀愣了一下。

    因为老人的话,完全在明珀的预料之外。

    什麽叫————

    ————【想】起来————了?
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