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第53章 开放世界!角色扮演!动作冒险

    如果说NES是打赢了小孩子和家庭主妇这场仗。

    那NovaBox就是在青年到老年的无差别通吃。

    这副调性,简直天生就是为了北美的玩家受众而生的。

    双方的竞争从一开始就摆在了台面上,简直就像是两股洪水,从东西两侧开始奔涌。

    而在这激烈的竞争之中,忽然又站出来了一位新的选手。

    或者说是老英雄返场。

    雅达利带着号称次世代新机的Atar7800,在美利坚中部的全美第二大城市芝加哥,展开了它的销售。

    140美元的售价,从最一开始就镇压全场,摆明了做的就是与两家都不同定位的差异化下沉市场产品。

    买不起昂贵的NovaBox?那就来买我们雅达利吧。

    然后,

    NES和NovaBox的货运到了。

    雅达利的向下兼容就像个笑话一样,压根没有掀起任何风浪,就被一脚踢死在了路边。

    ……

    “林,你是对的!你是对的!我真傻,真的……”

    迈耶直接放弃了通过电话联系,亲自开车找到了林立新,点头哈腰地一个劲儿地夸。

    NovaBox正式发售后的表现简直跟试销期天差地别。

    他想破了头都想不到,林立新居然能忽然间端出《德军总部3D》这样一部作品。

    还是在8位机上!

    他的目光越过林立新,望向屋内。

    杰拉德带着山姆正在工作台上忙活着加工什么东西。

    察觉到迈耶的目光,林立新笑了笑,干脆让开位置示意迈耶进来。

    “迈耶先生,你来的正是时候,我们为NovaBox开发的首款外设的原型机就快好了。”

    “外设?”

    迈耶感觉到自己体内某根联系着财运的神经一跳,顿时打起了几分精神。

    “对,不知道你听没听说过任天堂在去年发布的‘光枪’?”

    “Zapper?你们要做自己的光枪外设?”

    迈耶一下子就联系到了刚刚发布的《德军总部3D》。

    对呀!

    一个射击游戏,要是能有光枪那样的外设搭配起来,不知道会有多好卖!

    任天堂做个《打鸭子》都能让Zapper卖的这么好。

    “算是吧,不过不是光学定位。”

    林立新点点头,拿起桌子上一个简陋的塑料手枪模型。

    任天堂的Zapper光枪,使用了一个很精妙的定位技术。

    在扣动扳机的瞬间,让游戏画面变成全黑,只在目标位置显示一个白块儿。

    而光枪则会使用内置的光线传感器来判断是否命中。

    林立新将手枪连接在NovaBox的接口上,插入《德军总部3D》的卡带。

    随着他转动手中的手枪,画面上的视角也跟着转动起来。

    “我们用的是水平加速传感器。”

    《德军总部3D》跟其它的射击游戏有个很微妙的不同。

    它的射击判定并不是由瞄准位置决定的,而是由视角决定的。

    只要敌人站在正前方,那就会被判定为击中。

    这给了林立新一点小灵感。

    他可以在光枪的概念上做出一点小修改,让它变成一个纯粹的输入设备。

    他们的光枪,更像是一个异形的手柄,只不过加入了加速度传感器。

    这样做最大的优势就是不需要像光枪那样特意加入一些耗性能的识别和编解码。

    而且也能避开光枪最大的缺点——不灵敏。

    Zapper绝对是一个宣传与实际体验相差巨大的产品。

    很多时候想要正常使用它,都需要将它紧紧贴着屏幕才行,甚至有不少显示器还不兼容。

    听完林立新的说明,迈耶惊讶地接过光枪,在手里把玩了一番。

    通关一层后,迈耶陷入了长足的沉默。

    如果说使用手柄来控制还让这款游戏的代入感存在着一点割裂的话,那这把光枪就彻底消灭了现实与虚拟的界限。

    每当迈耶觉得自己已经习惯了林立新的天才时,他总会忽然掏出一些能够轻易打碎他的认知的产品。

    然而还不等他消化完这个消息,林立新又带着他来到工作台前,停在了另一样东西前。

    这是一台软盘驱动器,只不过背后设有一个电话线的接口。

    “等等,难道这个是……”

    “软盘传真机,能用来将玩家存在游戏软盘内的成绩上传到我们GAMENOVA本部。”

    “Wait……What?”

    迈耶只感觉自己的脑子好像被林立新抡圆了捅了一拳似的,一个劲儿地发懵。

    林大神究竟是哪里来的这么多鬼点子?

    迈耶是奔着感谢林立新以及对之前的悲观认错的打算来的。

    他是带着光枪和软盘传真机的原型机走的。

    ……

    虽然《德军总部3D》加上光枪的组合着实对市场造成了激烈的震荡。

    但非常意外的,NES的销量却一直在稳步增长。

    原因无他,家庭主妇们肯定更愿意让自己的孩子去玩《超马》这样风格清新的小游戏,而不是拿着一把手枪在客厅里大喊大叫地射杀别人。

    不过林立新自然没有大方到真的就彻底放弃了这部分用户。

    为了‘洗白’大家对于他们GAMENOVA的认知,他早就准备好了自己的‘三角力量’。

    他将这个洗白计划分为三部曲。

    少年的冒险、温馨的田园、以及可爱的宠物。

    而这三部曲的第一个,自然就是他已经准备了许久的《塞尔达传说》。

    山姆看着屏幕上的地图瓦片,有些疑惑。

    “为什么又开倒车回来做2D的了?”

    GAMENOVA作为现在全世界第一个,也是唯一一个掌握伪3D技术的游戏厂商,在山姆看来应该抓住这个机会,进一步扩大优势。

    做一个《魂斗罗》的3D化版本、《1942》的3D化版本,哪个不比闷头去做新游戏香?

    哪怕是做新的IP,那也不应该又后退成2D模式。

    “我倒是想做3D。”

    林立新揉了揉眉心,他选择的是塞尔达的初代,不过在画面设计上因为NovaBox卓越性能的关系,可以向着《众神的三角神力》靠拢。

    一个3D的开放世界RPG,那根本就不是以现阶段的处理器能做到的。

    堆再多料都没用。

    即便性能吃得消,就凭软盘那点容量也绝对存不下。

    “山姆,我发现你好像有点走偏了。”

    林立新摊开一份文件,展示在山姆面前,

    “所谓游戏,游戏性是第一位的,画质画面只是加分项,但绝对不是决定项。”

    这是一张详尽地图设定稿,地图的右上角还特别标注了一个‘(表模式)’的字样。

    “咱们要做的是【开放世界角色扮演动作冒险游戏】。”
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