圣诞季的首发大作,外加还是新世代机种的护航作。
按理来说,比起模拟游戏,像是更加主流的FPS这些或许会有更强的视觉冲击力。
但林立新还是选择了沙盒模拟游戏来作为GAMENOVA开启第五世代的号角。
不单单是因为《孢子》这款游戏本就的确担得上如此殊荣。
更是因为模拟游戏本就是时代的一大主旋律。
90年代的玩家,并不如同後世那样急躁。
一款能够在一年的忙碌过後静下来好好品味的大作,正是他们所需要的。
不仅仅是玩家自己,更是整个家庭都能在一起折腾的好游戏。
尽管它并没有本地联机的能力。
但捏出一些好玩的东西,跟身边人分享那种游戏所带来的喜悦,本就已经是幸福了。
当然,刨除掉这些所有的因素外,《孢子》之於GAMENOVA的第五世代,还有个最重要的作用。
那就是表态。
向外界宣布NovaFusion到底是一台怎样的机器。
正如同它的定位那样,一款慢节奏值得深入慢慢品味的作品,恰好适合它这种慵懒的调性。
GAMENOVA当然也会再去做一些快节奏的作品。
但或许哪怕是等到第五世代的末期,大家也不会忘记首发时的这般盛况了。
如何将一台游戏机做出差异化?
GAMENOVA给出了一份算得上是完美的答卷。
优秀的工业设计,不需要在宣传片里长篇累牍地告诉玩家它的配置到底有多高。
你说是吧,REAL—3DO?
优秀的设计,也不能喧宾夺主没有好游戏的护航。
你说是吧,Jaguar?
发展至今,游戏机的第五世代迎来了自己的第三台机器。
也是唯一一台真正摸透了玩家想要什麽的机器。
事实证明,不是游戏机不行了,而是EA和雅达利都没找到那扇门。
马林县,GAMENOVA新本部。
几栋宅邸已经建设完毕。
虽然装潢还没怎麽做,最起码是能住人了。
超2000英亩的土地,那是真正意义上的一眼望不到头。
从一栋屋子到另一栋都得开车往返。
这就是在陆地上的好处了。
或者说是在加州的好处。
地皮又大又便宜。
林立新坐在壁炉边的躺椅上,抱着手柄耍着《道德与法治》。
「Fusion真是台好机器呐。」
他不禁感叹了一句。
这才像话嘛。
到现在开始,虽然机能比起现代仍然是差远了。
但起码很多人性化的机制都已经被实现了出来。
这才有了点现代机种的意思。
「这逼成就是谁设计的?也太————哦是我设计的,那没事了。」
林立新唤出成就菜单看了一眼。
别看《道德与法治》移植新时代基本没做什麽新内容,仅有针对性的一些性能优化和画面提升。
但Rockstar那边可是实打实地将拍照模式和成就给做完了。
成就系统。
虽然对很多玩家来说可能根本就无关紧要。
但对那些深度玩家来说,完全就是钓竿上的胡萝卜。
不拿到白金奖盃誓不睡觉!
这玩意儿激发出来的主观能动性可是很恐怖的。
某种意义上来说,主机玩家绝对是最看重成就的一批人。
以前因为没有机载系统的关系,不论是截图还是成就,各种需要依托机器本身运行的模块,都无从下手。
但现在这些都不再是问题了。
基於Linu最小可运行内核二次开发的Nova0S,在几乎不吃什麽资源的情况下,被完整搭载到了NovaFusion上。
牺牲了一丢丢微不足道的机能後,换来的是绝对的易用性。
这些机载的系统就不说了。
不管是自动待机还是唤醒,亦或是各种通信相关的能耐,可都是靠这个系统内核运行的。
「滴滴滴————」
一旁的咖啡桌上,他的手机」忽然响起。
比起几年前的摩托罗拉TAC大哥大。
时过境迁,如今的手持通信设备在锂电和微晶片的加持下,已经能将重量轻松控制在一斤以内了。
甚至能做到250克以内的程度。
起码再也不需要像块板砖似的塞在包里扛着了。
「SPEAK。」
「猜怎麽着?」
电话那头,还在老本部的山姆兴冲冲地开口道。
虽然圣诞季其他人该放假的都放假了。
但是财务和市场部这边可是一天都闲不下来。
「首周销量破340万台了,《孢子》销量破400万套。」
林立新用肩膀夹着听筒,继续摆弄着手柄,尝试把下一个成就搞定。
「耶?」
山姆纳闷地咦了一声。
听到他的声音,林立新无奈地继续道:「大哥,现在数据全都上云了,我在这儿动动手指头就能查到的东西,至不至於天天
打电话汇报啊?」
山姆的消息还真是不灵通呀. jpg
「成绩不错,不过主机销售是长线,不需要太关注短期的数据,倒不如说《孢子》的销量才是真精彩。」
林立新将手柄放到一边,起身来到电脑跟前查了一下内部的实时数据。
《孢子》的销量居然反超NovaFusion了,这反倒是让他真有几分惊讶。
因为————
《孢子》是NovaFusion独占啊!
一款单机种独占的游戏,在主机全球持有量都不超340万套的情况下,生生卖出去了超400万套,哦现在是401万套了。
这是什麽概念?
等於说有人连机器都不买,就纯买一盒游戏摆在那过乾瘾。
山姆非常认可地回道:「这就是所谓的畅销作反向带动主机销量吧?也怪不得雅达利做不起来呢,大家都是奔着游戏来的。」
如果没有《孢子》护航,首发只有向下兼容和雅达利2600合一的话,销售效果虽然估计也差不了,但肯定会打不少折扣。
这才对嘛。
新机种就得有次世代游戏才对呀。
「就是这麽回事,所以放眼短期的销量意义不大,这些是给我们的第三方看的,至於咱们自己,专心琢磨接下来的主机作就够了。」
林立新点点头,扭头望了一眼电视跟前的那台漂亮机器。
总算是迈进第五世代了。
来年终於不用再死命地磕PC了,能够专心在主机和街机上。
说不定————还能启动下一世代的掌机项目。
不过相较起来,掌机需要的前置科技就有点太棘手了,一时半会仍然是急不得。
倒不如说32位主机成熟了,16位主机才真正成熟了。
一直到现在,虽然GAMENOVA旗下是有NovaSwift这样强大的16位掌机机种。
但真要是论影响力,论持有量,那NP仍然是毫无疑问的世界第一。
俩机器压根都不是一个量级的。
NP的销量算上NPC这个强化机种,那是过亿台的量级。
NS卖到现在也才千万级,根本没法比。
不过真要说NS这台机器,最大的毛病还是出在掌机都会有的问题上。
就像雅达利的Lyn那样。
它的续航非常差,比起NP几颗电池轻松打一周,NS在高强度使用下两三天就要换一次电池。
这一来一回的开销,甚至比买游戏都要贵。
光是这一点就足以劝退不少人了。
更不用说它为了更好的视觉效果,在尺寸上比起NP来也大了一圈,没有那麽方便携带o
也就是有雅达利Lyn大粪在前,比较之下NovaSwift还真挺像一台好机器。
这是一台完全靠游戏质量撑起来的机器。
如果不是那些质量过硬的作品,NS说不定是GAMENOVA这麽多机种里最失败的一台。
直到现在,第三方们也仍然是更愿意在NP上开发作品,而不是机能更为强大的NS。
「总之————来年我们的主线目标就是主机平台了,专心做几款护航作,继续维持它的销量势头。」
主机销售本就是一个良性循环。
玩家愿意买帐,你就能得到更大的市场份额。
而市场份额越大,开发者也会越愿意入驻。
相应的,搭载的好作品也会越来越多。
而这些作品又会反哺回玩家这里,让更多的玩家愿意买帐。
只要能维持住这个循环,过不了多久NovaFusion就能完美自持了。
「可惜还是价格拖了後腿,要不是有无光碟机版本,这销量可能还得打个折扣。」
山姆盘算着数据,拉出细分来看了眼不同型号的销量。
事实证明分体售卖的策略的确是起到了不小的作用。
不是谁都能接受一台高达350美元的游戏机的。
这又不是PC,买回家去是真的只能用来玩游戏。
这个价格绝对算不上便宜。
但GAMENOVA给出了一个替代方案。
如果你有自己的光碟机,可以直接买裸机,不管是老光碟机还是新光碟机都可以直接使用。
区别无非就是能不能玩新规格的作品。
对於那些条件一般,但又无法放弃这台机器的玩家,他们便可以选择先升级个阉割版0
等到有条件时再补上光碟机的部分。
甚至可以直接把老机器折价丢到次级市场,以旧换新。
而对於那些因为喜欢今年GAMENOVA的一系列作品而大方购入新款光碟机的人,他们更是可以直接无痛升级。
无非就是光碟机并不是集成的,需要通过线缆延长出来而已。
有点破坏NovaFusion那整体的漂亮美感。
当然,这里也有一个替代方案。
那就是把独立光碟机挂二手市场卖掉,直接买完整版回来。
但不管是哪一条路,GAMENOVA的目的都已经达成了。
那就是————
卖光碟机!
摆脱索尼技术壁垒的重要一步。