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第696章 立体的另一条路线,任天堂的狂想

    霓虹,京都,任天堂。

    对老任来说,今年绝对是有史以来最难熬的一年。

    自打山内溥继任以来,任天堂一路从京都的一家小花牌厂发展为如今的电子游戏帝国。

    但从未有过任何一个时候,会处在如此一个危急存亡的关头。

    说实话,哪怕是之前GAMENOVA如此大张旗鼓地在游戏界呼风唤雨的时候,山内溥都从未有过如今这种恐怖的危机感。

    因为在那之前,GAMENOVA对霓虹市场虽然偶有动作,但绝大部分的精力仍然是放在欧美。

    加之泡沫经济前後与整体排外的风气,老任虽然难以打赢出海,但在本土的确是一直吃香的喝辣的。

    也算是一方霸主。

    更不用说凭藉手里的几个看家IP,老任的第一方阵容搭配FC与SFC那亲民的价格,可以轻而易举地占据GAMENOVA不要的低端机市场。

    一直以来,任天堂的战略方针都没有什麽大问题。

    事实也的确如此。

    整个市场本来一直都是很和平安宁的。

    甚至就连过去的头号劲敌世嘉,如今都已经专注在深耕街机领域上了。

    听说最近还搞起了什麽劳什子VOCALOID,还有一堆莫名其妙的虚拟偶像。

    对任天堂来说,如今的霓虹市场环境本该是最适合他们扩张版图的时期。

    可却天不遂人愿。

    史克威尔、艾尼克斯等第三方出逃PIayStation,HAL研究所与南梦宫强势加盟GAMENOVA。

    庞大的第三方帝国,几乎是一夜之间便崩塌了。

    老任可不是3D0这种看不清局势的夯货。

    打从一开始,任天堂就很清楚游戏机的定位。

    没有游戏是万万不可的。

    「去,把横井和上村叫来,嗯————还有宫本,都叫过来吧。」

    山内溥目光落在秘书身上,沉声吩咐道。

    任天堂急需一次内部会议,摸清楚下一步的方向。

    不多时,任天堂的半壁江山,几位核心圈层便齐聚在会议室里。

    为首的自然是任天堂的绝对开国皇帝,铁腕社长山内溥。

    左侧的两人分别是横井军平与上村雅之。

    两位一个是Game&Watch和十字键的缔造者,任天堂的绝对硬体圣手。

    另一位则是红白机之父,任天堂的首席电子工程师。

    至於另一侧,当然就是任天堂的游戏之神,缔造了无数经典IP的宫本茂了。

    如果不是北美王荒川实还在任天堂北美,今天一定也会到场。

    在座的几人,是毫无争议的任天堂的左膀右臂。

    也是最重要的心腹。

    山内溥的铁腕所有人都有数。

    加之今天本就是如此高压的环境,山内老爷子不发话,谁也不敢先开口。

    哪怕是话语权最大的宫本茂,今天都难得地保持着安静。

    待到所有人都有些坐不住了,山内溥这才缓缓转向身侧的横井军平,开口道:「横井,对ReflectionTechnology的合作评估进行得怎麽样了?」

    ReflectionTechnology,也就是RTI,一家位於美国麻萨诸塞州的科创公司。

    也是任天堂迄今为止始终秘不外宣的一项重要工程。

    「是————我认为它跟我们的战略方针非常适配,PrivateEye技术能够派上大用场。」

    横井军平的语气立马严肃起来。

    毕竟这本就是他自己主导的项目。

    当初在展会上看到RTI公司展示的那些样品时,他便无可抑制地被吸引到了全部注意力。

    同时,一个大胆的想法也开始在他的脑海中植入了无法磨灭的印记。

    如果任天堂要做下一世代的机种————

    横井军平有个非常大胆的主意。

    「任天堂没有索尼的半导体研发能力,更没有GAMENOVA的晶圆厂,继续卷硬体对我们来说一定是死路一条,。」

    一直以来,任天堂都不是靠机能取胜的。

    过硬的游戏质量和无限的创想才是老任的看家本领。

    这一次也不会有任何意外的。

    横井军平舔了舔有些麻木的嘴唇,尝试着组织起语言:「PrivateEye技术能够做到在使用者的左右眼分别提供不同的图像。」

    他说着,将那个一同带到会议室的玩意儿摆在桌上,展示给众人看。

    比起显示器,这东西只有个小盒子的大小。

    而工作原理也极其鬼畜,甚至可以说是异想天开。

    它并不是传统的CRT显像管电视,更不是时下最时髦的液晶屏幕。

    而是————LED阵列。

    这些LED灯通过高速振动的反射镜,将一条线的光抖出去。

    只要这个过程足够快,它就可以利用人的视觉暂留,像扫描似的组成一幅图像。

    很怪,但它有个显像管无法比拟的优势。

    体积小得惊人。

    众人望向桌上那个盒子,也就比巴掌小点有限。

    哪怕是LCD液晶,也需要各种驱动元件和背光板等东西,难以很好地压缩空间。

    毕竟工艺水平摆在这里,液晶想要做到後世那种硬币般薄还是不太现实的。

    但这玩意儿————

    横井军平从桌子底下又掏出了一个一模一样的版本,将两台并在一起。

    「RTI打算设计一款给工业设备使用的微型显示器,可我觉得,这或许是游戏界的一次机会。」

    这也是他最擅长的事了。

    不纠结於机能的疯狂内卷,而是聚焦於现有的东西。

    尝试深挖出它们那些还没有被发掘出来的潜能。

    「PrivateEye的尺寸让我们可以将它压缩到一个不可思议的程度,能让两只眼睛无限贴近显示器,提升沉浸感。」

    他说着,拿起来这玩意儿在面前比划了一下。

    的确,透过两台机器的窥孔,恰好能让两只眼睛都看到画面。

    比起看电视机,这台机器可以做到让玩家整个视野都被电子游戏填满。

    不敢想像那会是一种怎样的「巨幕」体验!

    没错,比投影还要夸张的超级巨幕!

    对任天堂来说,这样的一台机器有个非常伟大的特性。

    它————不需要电视机。

    这是一台真正独立的机器。

    光是这一点,就已经足以让人垂涎欲滴了。

    但对横井军平来说,他的野心可远不止於此。

    「想要让它实现咱们想要的效果其实并不难,将一份画面复制成两份,分别渲染在两台机器上就够了。但————如果我们让两台显示器显示不同的画面呢?」

    随着电子游戏步入现代,每家厂商都在大张旗鼓地研究3D这条路线。

    GAMENOVA更是直接毫不客气地在第五世代放肆地展示了自己引以为傲的3D机能。

    有3D加速卡和只有图形晶片,那完全就是两个概念。

    但——

    谁说3D就必须是游戏世界3D了?

    如果————如果从视觉上下功夫呢?

    「1838年,有位英国科学家发明了立体镜,通过为左右眼分别呈现略有差异的图像,能够欺骗大脑,伪造出带有深度的立体图像。」

    山内溥眉头蹙起,沉声接话道:「也就是————VR立体显示?」

    「正是,依靠RTI的PrivateEye技术,我们能够为下一世代开发出真正的VR设备,以及————VR游戏!真正的3D游戏!」

    「茂,你觉得呢?」

    山内溥轻轻点了点头,没有立刻给出回复。

    说实话,在他心底其实是高度认可这条路线的。

    立体视效,说不定就是任天堂破局的关键。

    能否在索尼与GAMENOVA的全面绞杀之下冲出一条生路,可就在此一举了。

    到底是全力备战传统的第五世代机种,还是————转向一台过去从未有过先例的VR游戏机」。

    这是个两难的抉择。

    任天堂的研发资源有限,将重心放在其中之一,必然会拖累另外一边。

    「事实上我已经跟军平尝试过为它开发一些小型的Demo了。」

    宫本茂立刻回答道。

    他是绝对的VR项目拥护者。

    当初横井军平跟他提起这件事的时候,他是第一个举双手赞成的。

    甚至早在横井提出这个概念之前,宫本茂自己就已经对VR有很浓厚的兴趣了。

    横井军平能争取到资源尝试押注VR,很大程度上也有他在背後给予支持的因素在。

    3D眼镜本就是宫本茂所锺意的路线。

    「不过————我认为我们不应该将所有的资源都倾轧到它的身上,现在的任天堂太脆弱了,我们承受不起这麽大的风险,在我看来,下一世代机种和VR眼镜可以同步启动,它们根本就不是冲突的产品。」

    「怎麽说?」

    「索尼和GAMENOVA都在争取3D化,这一点大家有目共睹,3D模型和真3D空间,以及三角形渲染法,很有可能就是未来正确的路线,我们不应该轻易放弃这条路。」

    一旦在起步时期落後了,再想要追上来,要付出的代价会是现在的成百上千倍。

    「而VR则是完全不同的路线,仍然是传统二维游戏,但通过虚拟实境让它产生了立体空间感。」

    「在游戏研发上,VR可以节约很多工时,我们完全可以让核心开发部门专心为下一世代研发真3D游戏,而核心硬体部门暂时专注在VR上,这样两边的进度都不会耽搁。」

    这才是宫本茂真正的想法。

    他高度认可VR,但不见得就真的认可VR一定会成功。

    鸡蛋不搁一个篮子里,这才是理智的做法。

    「很好,那麽————横井,你就作为VR项目的负责人启动研发吧,项目代号【VirtualBoy】。」

    「是!」
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