加布扭过头来,看着身旁的好友兼同事,迈克·哈灵顿。
这段时间以来,他的好兄弟没少跟他倾诉那些不方便跟外人说的事。
就比如……
他有点想要走了。
如今的微软已经是个庞然大物。
那里太大了。
哈灵顿已经学到了足够在社会上独立生存的一切技能。
更重要的是,比起加布来说,他才是个真正的十足的游戏爱好者。
同时也是amenva的忠实拥趸。
不过他的想法跟其他梦想着上岸的独立游戏人们不太一样。
他想要自己闯出一番事业来。
回忆着哈灵顿跟他聊过的种种。加布的心底也不免有点痒痒起来。
如果……如果把软体工程的经验应用到游戏开发里去,会怎麽样?
说实话,他完全对电子游戏开发一窍不通,他是真的只会做产品。
但……
『早安,弗里曼先生,您看来快迟到了。』
保全人员的声音打断了加布的想法。
他这才注意到车厢已经驶到了终点。
整个流程比想像中要长。
接近5分钟的路程。
就好像是他真的在乘坐地铁去上班的路上似的。
尤其是搭配路上那千奇百怪的各种场景,新鲜感一路都没断过。
这五分钟下来,他甚至有点意犹未尽的感觉。能动和不能动,对车厢这麽小的空间来说其实本应没什麽区别。
但加布却能明显地感觉出那种难以言说的自由感。
之後的流程倒是跟投影里演示的区别不大了。
保全人员解锁车厢,解锁大门,放他前往基地。
往後的内容之前的演示里就没出现过了。
但对加布来说,反倒是既视感更强了点。
因为这布景简直就跟游戏里完全一致。
包括那身橙色的ev防护服。
当然,这次不是隔着橱窗看了,而是真正穿在了身上。
……
老实说,单论剧情本身,其实不是什麽多麽高大上又牛逼爆炸的故事。
其实就是很经典的做实验,然後实验出了问题导致了灾难这种标准的科幻片模板。总之,未知物质的样本推进机器後,出现了问题,发生了剧烈的爆炸。
爆炸打开了『xen星球』与地球之间的连接通道,导致了xen星人大举进入地球。
尤其是中间还穿插了一段在xen星上的闪回蒙太奇。
那种起源引擎独有的着色风格和材质表现,搭配高洛德着色法带来的高精度模型质量,让整个场景哪怕仅仅是闪回几个短暂的镜头,也足以让人脖颈处爬出白毛汗。
【出乎意料的结果】
章节名在屏幕上一闪而过。
原本的实验场地已经被炸了个稀碎。
或许是因为自己穿着ev防护服的关系,反倒是得以幸存了下来。
保全用的闸门歪歪斜斜地打开,不知是被撬开的,还是被爆炸炸开的。
警报声在他的耳边响个没完。
试玩当然是给配备了耳机的。
这警报声拥有完全物理的拟真。随着他的移动和转头,能清晰听到声音的变化。
明明同样都是报警声。
可这种身临其境的感觉,远超过去的任何音效。
加布试了试,甚至根据遮挡关系的不同,他都能听得出声音那细微的衰减。
这算什麽?
坏消息:好钢用在了刀把上。
好消息:好钢多的用不完。
加布操作着戈登从那扇半掩着的厚重金属闸门翻出。
随行的研究人员已经被炸翻在地了,地上蔓延出一片殷红的血迹。
扫描虹膜,将隔离门打开。
因为机械结构损坏的关系,隔离门先是开了一下,但随即就像是卡住了似的,迟滞地回弹了几下,这才艰难地缓缓打开。
走廊通道里的情况一点儿都不比里头好到哪去。天花板上的吊顶全部被炸塌了,纷纷垂落下来,暴露出里面的通风管和电线。
电火花噼里啪啦地闪烁着溅落个没完。
地上零零碎碎躺着不少保全人员,也不知道还活着没有。
延续自《雷神之锤2》时期的彩色光效在这会儿起到了重要作用。
红色的警示灯把整个走廊都映成了令人不安的红色。
加布深吸一口气,开始向着走廊的另一端行进。
往好处想,起码现在没发枪。
那就说明大概是不会有怪的。
『砰!』
还不等加布松下一口气,跟前的一台柜机突然发出一声巨响,随即整台机器都炸成了碎片,重重地摔在地上,碎片直接朝他的面门飞来。
尽管是游戏,但得益於早前至今的氛围营造,这身临其境的代入感着实让加布吓了一大跳。
他的手一哆嗦,几乎是下意识地便操作着戈登向後退了几步。直到一切都尘埃落定,他还仍然有种心有余悸的感觉。
走廊的情况没比想像中好到哪去。
残垣断壁,连门都被砸落的管道捅了个窟窿。
『戈登!感谢老天,你还活着!还好你有记得穿防护衣。』
研究人员替他打开了离开的门。
这一路上,戈登就像是灾星附体了一般,走到哪炸到哪。
整个黑山基地似乎都陷入了彻底的混乱。
直到……
一扇无法打开的大门挡在了面前。
这次墙上没有虹膜扫描系统了。
这也意味着这扇门无法通过跟之前一样的手段打开。
但非常凑巧地。加布缓缓低下头。
就在大门的跟前,地面上静静躺着一根红色的撬棍。
它那红色的涂装摆在尽是灰白色混凝土的场景里,显得格外紮眼。
凑上前一碰,还真就让他给撬棍捡了起来。
「ait,莫非……?」
加布念头一动,操作着角色抡起撬棍来对着大门就是一下。
随着一声玻璃碎裂的脆响,门上当真出现了一个可供人蹲下通行的空间。
「at te fck?物理环境交互?」
加布几乎是瞬间便将眼睛瞪得老大,恨不得整个人都从椅子上站起。
他的撬棍抡在门上的瞬间,那些玻璃便四散飞出,以一个极度物理化的效果散落一地。
而且门也真的因为这个打开了。
如果说刚才路上那些爆炸的事件都是设计师提前写好的,那这里的交互……绝对是实时演出的。不。
或许路上那些所谓的动画效果,也都是实时演出的。
游戏只是告诉了那些物件要做什麽。
真正的演出完全是由物理引擎实现的。
回想起刚走出通道时那台爆炸的机器。
它的碎片飞迸、倒下的姿态,简直完美。
但看着手中这把撬棍。
加布却突然升起了一股不好的预感。
这不是给自己发武器了吗?
那岂不是说……
还不等他爬出电梯井,几声不似人声的诡异嚎叫便从墙後传出。
来了来了!在长达近半小时的叙事後,游戏终於要进入正题了。
说实话,加布从来没有过这样奇怪的感觉。
他能感觉到,这游戏大概是款fps。
第一人称动作射击游戏。
但一款fps游戏包含如此大量的演出和剧情?
前所未有,闻所未闻!
更匪夷所思的是,这些过去曾被玩家们选择直接跳过的『无意义的剧情』,在这款游戏里居然完全不会给人拖沓的感觉。
若不是有时间显示,他根本没有意识到自己已经玩了这麽长时间了。
氛围营造以及优秀的演出设计,让这款游戏的叙事技巧非常之高明。
它为叙事增加了……操控感。
玩家不再是一个坐在电视机前的观众,而是变成了真真切切参与到剧情之中的一个演员。
过去的那些播片虽然也有很多质量不错的存在。但论起沉浸感,真的被秒出十八条街外了。
亲眼看到一切在自己面前发生。
加布在电梯井的平台上缓了缓,这才一步冲出。
一只……穿着研究服白大褂的怪物『噗通』一声倒在电梯口,让好不容易才积蓄起勇气的加布顿时心气儿便散了大半。
若不是有位持枪的保全人员站在不远处,他真的打算直接扭头回去了。
『戈登!老兄,真高兴看到你!这到底是怎麽一回事儿?』
他说着,像是忽然注意到了什麽似的,忽然拔枪对着通道的方向连开数枪。
在那个方向,一只同样身披白大褂的怪物正缓缓走来。
『为什麽他们穿着科学制服!』
保全人员惊叫一声。
好在这枪的确起到了作用。
一梭子下去,怪物应声倒地。加布鼓起一口气,来到怪物的屍体跟前仔细查看。
他们的脑袋像是某种……呃,螃蟹。
脑袋上还延伸出了爪子。
「等会儿?」
看到这脑袋的样子,加布忽然一愣。
因为他认识这玩意儿。
这鬼东西不久前他才在一个收容用的缸子里看到过。
应该是某种xen星来的物种。
但当时看到时,它还只是个螃蟹,没有身体才对。
结合这些怪物身体上的制服和他们脚上的皮鞋来看……
一个不好的念头油然而生。
该不会……这鬼东西能寄生人类吧?张开它腹腔处的那个血盆大口,将人的脑袋一口吞入,然後一圈尖牙巧妙地一使劲……
『咔嚓』
人的脑袋就会被直接吞掉。
而猎头蟹,它则是可以一边消化这些营养,一边借用这具身体。
这些不是加布妄想出来的。
而是……亲眼看到的。
玻璃幕墙後,一个隔离的实验室内。
那只猎头蟹刚刚为他表演了一遍流程。
这种视觉冲击力,实在是很难用言语说明……