在纽北全体工作人员的帮助下,开发进度突飞猛进。
短短一周时间,林立新他们便从无到有地搓出了一个可以测试用的em。
还没来得及加入赛道和车辆。
各种数据和机制也非常简陋。
但作为驾驶手感的测试em,已经足够了。
不过嘛……
凡事都是有两面性的。
《t赛车》主打的物理拟真,远远不是这麽好把控的东西。
『吱——』
『砰!』
刺耳的刹车声中,屏幕上的临时小车模直挺挺地怼到了赛道边缘的墙上。
薇薇安略显尴尬地握着手柄,笨拙地尝试着将车子倒出来。某种意义上,这也算是她首次在纽北上墙了,很有纪念意义。
「你看吧!不是我的问题,她这不是也上墙了。」
一旁,见到她把车子怼了,山姆反倒是乐得很开心。
因为这种问题他刚才刚刚犯过。
「?这就怪了。」
林立新望着画面上的情况,检查了一遍程序自动记录的数据。
今天已经不止他们两个出现这种情况了。
但诡异就诡异在这里。
而且林立新本人也试驾过两次,表现都还算是不错。
可换到山姆,偏偏就撞了墙。
更奇怪的是这种情况还非常普遍。不仅仅是山姆。
薇薇安、席德、以及几位在场的工作人员,都陆陆续续出现了上墙的情况。
不得已,他们只得又唤来更多的工作人员参与测试。
但结果仍旧如此。
不单单是有上墙的情况,甚至是多数都出现了上墙。
对於一款即将面向全世界玩家发布的游戏来说,这可不是什麽好现象。
「vivi,跟我讲讲刚才发生了什麽。」
林立新坐到她跟前。
这一次乾脆直接紧盯着手柄时刻观察着情况。
结果不出意料。
在激烈的刹车声中,车子又一次拱到了墙上。
「我不明白,我已经推方向杆了。」又一次栽在同样的地方,以薇薇安的骄傲,自然是有些难以接受。
不过林立新的表情却在这一次後终於是舒展开了。
「是刹车点呐,你刹车太晚了。」
林立新望着画面上的数据,又回忆了一番今天的测试。
那些有过丰富驾驶经验和对纽北赛道理解的车手,普遍都很轻松地通过了测试。
出问题的都是这些平日里对驾驶不太上心的普通人。
这就导致他们根本无法判断真正的刹车窗口。
在赛道这样一个每一毫秒都在做决策的环境下,刹车时机的差异,就会导致他们转向不足。
面对急弯,很容易就会出现上墙的情况。
「好吧,原来是我的问题。」
薇薇安抓起手柄,打算听劝地调整驾驶策略。
但林立新却摇了摇头。「不,vivi,不是你的问题,也不是其他人的问题,是我们把它的拟真度做的太高了。」
「?可《跑车浪漫旅》不就是一款主打拟真的作品吗?」
薇薇安不解地回过头来。
她大概明白了是怎麽回事。
现实中的赛车跟电子游戏迄今为止的竞速游戏完全不是一回事。
每个细节都要十分精确地把控。
她缺少这方面的经验,贪极限时间,这才导致面对急弯根本来不及处理。
毕竟真车很难像那些经典竞速游戏一样甩出那麽夸张的过弯机动。
但……
要是把这部分给砍了,那不是反而舍本逐末吗?
如果是那样的话,他们倒不如去老老实实做《极品飞车》续作了。
「你看,这里这不就出现误会了嘛。」林立新摆摆手。
既然搞清楚了是怎麽回事,其实想要解决就很简单了。
「物理的拟真,跟车子好开是两个概念。」
他说着,看向坐在一旁安静等待的一位车手。
这是amenva聘请的专业人士。
萨宾·施密茨,24岁的纽北女王。
一位20岁就开始跑纽北24小时赛的狠人。
她会帮助amenva驾驶测绘车辆在纽北行驶,同时还要开各种车子在赛道上狂飙,为amenva获得最乾净最漂亮的数据。
年纪不大,今年的她尚且还未闯出特别大的名声,只是在当地比较火热。
看到赛道方呈递的名单上她的名字,林立新果断开价将对方聘用了过来。
「萨宾,麻烦过来一下。」
对於萨宾这位生在尼尔堡长在尼尔堡的车手来说,哪怕是闭着眼睛,她都能把纽北完整跑一圈。所幸林立新闲暇时曾短暂地学习过一天德语,跟当地人交流起来倒是也没有障碍。
「这款em,你感觉怎麽样?」
「是的先生,它很完美,我从未见过如此拟真的物理效果。」
萨宾毫不犹豫地赞道。
这的确是她所见过的最还原现实的竞速游戏。
「不不不,萨宾,我想要的是一些建设性的意见,而不是一味的吹捧。你看到了,我们现在碰到了一点技术问题,我想知道的是,它跟你现实中真正的驾驶到底有什麽差别?」
「。」
萨宾略微睁大眼睛点点头,犹豫了片刻後,这才缓缓开口:
「只靠手柄和画面,我无法感受到身体的惯性、方向盘的阻力还有轮胎的反馈,我不是说这样不好,我的意思是……它毕竟是一款游戏。」
是的,这是一款主机游戏。
它注定了不可能像铃木裕搞的那些体感竞速街机那样,充斥着华丽的运动效果,让液压杆推着座椅乱晃。
所有玩家能够与游戏世界交流的窗口,就只有显示器和手里的手柄而已。「你是说……物理的反馈不足?」
「是的,不过车辆的响应度做得很好,我的每个操作都非常跟手,可以精确地控制车子的姿态。」
萨宾犹豫了一下,又补充了一句。
这一点的确是难能可贵的东西。
虽然车子是在虚拟的游戏世界里,但操作却没有给她任何不跟手的粘滞感。
恰恰相反的是,操作反而给她一种性能车才有的匹配度。
「嗯……我想……或许这才是问题的根源。」
林立新重新抓起手柄,坐在开发机前。
这一次,他乾脆直接屏蔽了脑袋里的赛车知识,以一个纯粹的萌新的视角来看待整个em。
『吱——』
直行中,车子的方向略微有些偏移,他便下意识地反打方向。
轮胎在路面上摩擦。抵达弯道的时候,他尝试着踩下刹车,然後猛拉一个大角度。
结果自然是毫不意外地上了墙。
「哈,原来是这样。」
结束了这次测试,林立新的脸上总算是露出了笑容。
问题其实根本没有那麽复杂。
「我们需要的是利用游戏让玩家感受到真实驾驶的乐趣,而不是完全拟真还原现实中的驾驶。」
真正的驾驶不见得一直像游戏里那样令人舒心。
各种驾驶中可能会出现的困难,都是车手需要考虑的东西。
现实是什麽样的。
这一点非常重要。
但更重要的是,玩家感受到的是什麽样的。
他们不仅不应该完全依赖物理引擎的绝对拟真,还要暗戳戳地在游戏里加入大量的驾驶辅助才行。「真实度已经足够了,现在开始,我们要把它做得更假!」
林立新调出参数调整和输入系统的处理部分。
在上面噼里啪啦地重构了一番後,重新编译、运行。
「来吧vivi,现在试试看。」
比起萨宾这样的纽北女王,薇薇安更能代表『一个普通人』的游玩体验。
「哦,好。」
……
『嗡嗡嗡——』
薇薇安谨慎地推油。
这一次,她多长了个心眼,不再像之前那样永远把油推到底。
不知怎的。
明明整体带给她的物理反馈没有任何变化,驾驶的体验却直接上了一层楼。又是同样的弯道,这一次,车子没有再失控,而是以一个看起来不算很快的速度吃着路肩甩了过去。
後续的道路,更是没有再出什麽差错。
是自己技术提升了很多?
薇薇安轻轻摇了摇头。
或许有这部分因素在。
但更多的改变,还是整个输入系统的完全重构。
如果真的要她为现在的操作找个描述的话。
大概是……舒服。
如果说最初的em是『真实』的话,那这一版就是『舒服』。
开起来很让人高兴。
就这麽简单。
「太神奇了,你改了什麽?」她惊喜地看向林立新,好奇地问道。
「没什麽,删掉了一些不必要的东西而已。」
林立新笑了笑,
「see,你在现实中开车的时候,其实反倒比我们初版的em要容易得多。因为车子的驾驶天生就是符合人们直觉的,这些多年积累下来的人机互动范式,本就在起到重要的作用。」
「那为什麽在游戏里……」
「对,问题就在这里。理论上来说,只要拟真度足够高,驾驶是不应该很难的,因为它本就不难。但事实却恰恰相反。这反而让它有点……不那麽『真实』。」
何为真实,何为不真实。
其实只是一个相对的概念。
有的时候,把东西做得太真,对玩家来说反而就是不真。
现在的版本,因为驾驶辅助的关系,开起来很舒服,这种如臂使指的感觉,天然跟玩家现实中的驾驶感重叠在了一起。
在这里,虚假反而比真实更像真实。