纵观amenva的一众游戏ip,似乎的确一直缺少一个相对统一的『宇宙感』。
因为每个ip之间差异过大的关系,很多时候并不能简单粗暴地把他们摆在一起。
只有真正意义上同根同源的一些作品,才能够统一形成ip宇宙。
就比如以《德军总部3》开创的一整条作品分支。
或是《宝可梦》相关的几个正作和衍生作。
如今的《半条命》和以起源引擎为蓝本开发的作品也都可以算作是半条命世界的分支。
这种相对隔离的ip运营有利有弊。
好处自然是非常容易打造自己的死忠粉,拥有一大票死士级别的高黏性用户群体。
坏处则是ip之间相对隔离,联动的时候非常难以设计,只有少数不影响内容的客串才有可能互相串场。
就比如《主题医院》时的开场c和游戏内小彩蛋,不久前《t赛车》的各种可选彩蛋涂装。
但……
大乱斗不一样。全明星大乱斗简直就是个完美的联动平台。
平日里那些花里胡哨设定不一的,甚至连画风都各不相同的角色,如今都能有机会同台竞技。
这是什麽?
这特麽不就是大众最爱的『战力撕逼』吗?
我说智爷默秒全,他说林克技高一筹,我说斯内克装备齐全,他说火纹也有一战之力,我说索尼克跑得贼快,他说来须苍真无限後撤步同样独领风骚……
某种意义上来说,过去ip互相独立培养出来的各个粉丝群体,反倒是各自都能在大乱斗里找到自己的生存空间。
看着自己喜爱的角色踩头其他ip,站上『amenva万古历代第一ip』的宝座,也会有种与有荣焉的感觉。
无聊,我要看到血流成河!
只要数值设置得相对平衡,每个角色又都有自己的特色,那大乱斗理论上来说可以兼容这世界上的一切ip的一切人物。
甚至可以把《街霸》、《拳皇》、《vr战士》、《真人快打》这些传统格斗也给送进来。
手里掌握的优秀ip越多,大乱斗的潜能就越大,商业潜力也会越夸张。
甚至等到网际网路时代全面来临之後,他们还可以卖lc!卖角色季票!连一刻也没有为戈登·弗里曼被k感到遗憾,立刻赶到战场的是——apertrescience光圈科技!
要的就是这种amenva旗下所有ip乱作一团的混沌感。
随着amenva手里的优秀ip越来越多,这种疯狂联动的优势也会呈几何倍数增长。
每个新来的角色,都能与过去的所有角色产生出截然不同的全新的奇妙的化学反应。
「原来是这样……派对化、家庭化的格斗游戏吗?」
小岛听着林立新与樱井政博的头脑风暴,终於是明白了过来。
这是一种过去从未有过的『亚格斗游戏』。
从原教旨主义的角度来说,这绝对算不得是一款『格斗游戏』,真要说的话,其实更偏向『动作游戏』。
但所谓的游戏分类本来就只不过是个参考,它只是用来帮助玩家快速了解游戏类型的工具而已。
如果他们想的话,甚至完全可以管它叫『大乱斗like』游戏,自此直接开创一个全新的游戏类别。
「樱井,48小时内我们能做的内容很有限,暂时先保底做两个角色,争取看能不能做4个,如果时间充裕可以再拉多一点,但必须确保每个角色之间不能同质化,且体现得出自己的特色,你明白我的意思?」
林立新将本子上的那页纸『刺啦』一声撕下,找出一颗图钉扎在墙上。从现在开始,後台休息室就要变成他们小组在本届amejam的办公室了。
「我明白,那第一批的两个角色就……索尼克和皮卡丘?」
两个角色各自都有鲜明的特点标签,且技能也非常明确,相较之下设计起来的难度相对也比较简单。
「嗯,就先这样。如果时间充裕,第二批可以选择一些典型的人形角色,比如《潜龙谍影》的snake,也能打出反差感让大家看到大乱斗的包容性。」
林立新点点头。
樱井政博绝对是有本事的。
对al研究所来说,他甚至可以说是仅次於岩田聪的第二把交椅级别的存在。
甚至在某些时候,他的战略价值都不输聪哥这位社长。
放眼整个游戏界,能够同时将游戏核心机制玩法、商业定位目标群体把控、手感打磨、角色设计等一款游戏的各方各面都把控在手里的全能型人才也没有几个。
樱井政博恰好是其中之一。
这位今年才二十岁出头的小年轻,其实按照时间线来看,本应已经把《星之卡比》给憋出来了。
但是因为时间线变动的关系,这件事的发生似乎被延後了很多。很多人都知道是岩田聪的上位挽救了危如累卵的al研究所,成长为了老任最强大的第二方之一。
但很多人没有注意到的是,真正拯救了al研究所的那个项目……是《星之卡比》。
一款投入非常有限的ameby上的黑白像素小掌机游戏。
对刚刚完成过《metalslaerlry》这种级别的奇观的al研究所来说,这本该是个不起眼的小项目。
然後它就暗戳戳地卖了513万套,一不小心挽救了al研究所的财务状况。
也正是这次资金流的注入,让岩田聪终於从悬崖的边缘爬了起来,这才有机会带着al研究所一路腾飞。
对al研究所这家工作室来说,不管是聪哥这位领导者还是樱井政博这个屡次创造奇蹟的制作人,都是必不可少的。
而对林立新来说,他有更简单的方法来确认这到底是不是编撰史书的人的过度美化。
他心念一动,眼底闪过一抹不可察的流光。
【masair sakrai】
【综合评价】:s(洞察者)
【程序开发】:91(成长值:a+)【游戏设计】:149(成长值:s)
【系列构成】:132(成长值:s)
【电竞操作】:146(s)
……
其实单从面板来看,他的属性现在还算不得多麽高。
但是清一水儿的s级成长潜力,已经足以证明这是一位典型的未来可期型选手。
现在无非是因为年纪过於年轻,还缺少一些实战项目的锻链而已。
就像是当年的卡马克,在少管所跟林立新初遇的时候,面板也不过只有一百出头左右。
面板并不能直接跟能力本身画等号。
但的确足以作为一个颇有价值的参考数字。
加之樱井政博本身好好捯饬一下也算得上是俊俏,倒是很适合包装成al研究所的『明星制作人』。
岩田聪未来一定是要角逐霓虹地方社长之位的技官,未来能够在al掌舵的,搞不好还真就只有他。「好好干,少年,我看好你哟。」
想到这儿,林立新拍了拍樱井政博的肩膀,
「小岛你去调一批美术素材过来,去动作库翻翻看有没有能直接拿来用的动作数据,没有的话麻烦通知一下国豪或者jackie那边简单录制一批。我来搞定程序的部分,至於政博……你来搞定游戏机制的细化和角色设计,没问题吧?」
「……啊?什麽?当然!当然没问题!」
樱井政博还停留在方才林立新那句『我看好你』里没有恢复过来呢。
说者无心听者有意。
樱井政博到底只是个刚刚辍学加入游戏公司打了几年杂工的『小喽罗』,还没有遭受职场的毒打,这样的话语实在很难不让他被pa成功。
……
《新星明星大乱斗》的开发工作如火如荼地进行了起来。
与此同时,amejam的其他参与者们也纷纷做足了准备,摩拳擦掌地打算在e3展上秀出自己的风采。
48小时挑战赛。
听起来似乎时间很紧迫。但独立游戏向来都是拼创意,只要玩法的概念能够被大众认可,他们大可以在日後慢慢打磨完美再发布。
一个一眼看过去就让人眼前一亮的美术,一个简单但能抓住玩家内心的核心玩法,就足以吸引住e3展上的大多数人。
尤其是48小时後,正好是e3展的开放日。
届时,前来参展的人数还会成倍地攀升,大量普通玩家涌入後,那才到了独立游戏作者们的真正舒适圈。
不过嘛……
amejam办得热闹,e3展可并不是amejam的主场。
西厅展馆里,第一日就已经进入白热化的战斗今天一点儿也没有冷却的意思。
铃木裕等人搬来板凳,坐在展区的休息区。
世嘉美国的工作人员代替他们去接待参观的游客。
他们则是可以借着这个悠哉的空隙,去观看一场『世纪之战』。
不远处,也是西厅最大的两个展区处,密密麻麻地汇聚着一大帮参展者。
一边是索尼的展区,一边是任天堂的展区。双方的矛盾打从合作破裂那一天起就愈演愈烈,随後又发生了争抢第三方的『史克威尔门』。
如今索尼跟任天堂绝对是正处在不死不休的局面。
而就在这样的情况下,林立新把它俩的展区安排在了一起,ab两区之间只隔了一个过道,连缓冲用的其他摊位都没有。
偌大的【sny】的灯牌高挂展厅顶上,向着四面八方的来访者宣告『sce』这家刚成立的索尼子公司的名字。
正主久多良木健就站在ps1样机展台的旁边,目光死死盯着不远处的任天堂。
曾经他对老任有多爱,此刻恨得就有多深沉。
真乃是一对苦命鸳鸯。