不同於尤莉选择的画风清奇的卡通风格的索尼克。
肖恩这边则是选择了一个……大叔?
看名字,这是一个叫做【sli snake(固蛇)】的角色。
因为自己实在有限的游戏阅历的关系,说真的,尤莉的确不认识这是谁。
唯一能够确定的是,这应该是amenva历史上一个挺有名气的ip。
只不过并不是大众向的,至少不是女性向的。
不然自己也不会完全不认识。
「!居然还有斯内克,你们说amenva会不会真的打算出《潜龙谍影》的续作了?」
「今年估计悬了吧,年初的《塞尔达传说》还没动静呢,今年全是大饼来的,大饼元年有感觉吗?」
「那就是明年,有《求生之路》,老生化应该也快了。」
「继续做梦吧,有梦最美了……」
虽然尤莉不认识这个角色。但他俩身後排着队的资深粉丝们,显然有人一眼就认了出来。
那飘逸的头带,帅气的胡子,全副武装的特工打扮……
那个眼神,毋庸置疑!
正是amenva腾飞之初所开发的一众经典作品之一的《潜龙谍影》啊!
虽然一直没有等到正统续作,但如今它出现在这里,也算是为老粉丝圆了一个旧梦。
潜入系的战术谍报游戏,这个由《潜龙谍影》开创的游戏类别,至今也仍在等待着它的王重回王座。
而作为这一次参加amejam的产品,整个角色的气质把控和部分机制的设计,林立新直接全权交给了小岛秀夫来负责。
正所谓原汤化原食。
虽然在这条时间线,《metalear》并不是经他之手诞生的。
但隐藏在作品里的叙事内核的游戏的核心思想,天生就跟小岛秀夫的气质相吻合。
加上樱井政博的从旁协助,斯内克自然成为了除皮卡丘和索尼克外首个被选中的斗士。
「这个『生命值3』是什麽意思啊?」尤莉看着屏幕上显示的对局信息,疑惑地向工作人员询问了一句。
由於是试玩em的关系,这个对局规则的修改按钮也同样被锁定了。
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「啊,这个就是字面意思,每个人被击败三次就算失败了。」
「喔……就像《拳皇》那样?」
「您也可以这麽理解,其实您试玩之後就明白了,我敢向上帝……向林先生发誓,这绝对会是您所见过的最有趣的竞技游戏。」
负责调试机器的工作人员自然是要在开发组的指导下至少测试几局的。
不然实机游玩的时候出了问题,那可是严重的扣分项。
眼瞧後面还有一大堆人排队等着呢,作为1p主机的尤莉乾脆也不浪费时间,直接选择开始对局。
「总感觉会被打得很惨耶……哎?」
尤莉念叨着,游戏也在这会儿载入了地图。
不过这才刚一进来,尤莉嘴边的话便顿住了。
她瞪大了眼睛看着游戏画面,一时间不知道该作何评价。身旁的肖恩和身後排队的围观群众也是沉默了片刻。
肖恩的沉默首先来自於地上那个显示着【2p】的纸箱。
怎麽说呢,的确是斯内克的风格。
不过其他人的关注点就不同了。
首先最明显的一个区别。
血条没了。
按照常规的格斗游戏来说,顶部正常都会有一层用来显示双方的血条和各种资源。
有的作品也会把能量等资源同样用的形式显示在底部。
但这游戏不一样。
它似乎在i的设计上极为的克制。
整个画面里能算得上『i』这个概念的,大概就只有两个角色脑门上的『1p』和『2p』标识,以及底部的两个角色各自的头像立绘了。
即便是代表两个角色的底部,也没有哪怕丁点血条的显示。
取而代之的则是不知道是什麽意味的百分比。
从直觉的角度来判断,挨打大概会提升这个累计值。
只不过这个值满了100%之後到底会发生什麽,目前还犹未可知。
比较让人信服的一种猜测,大概就是100%之後即会判定对方失败。
不同於尤莉在上仔细端详。
肖恩的关注点完全在游戏世界本身。
他第一时间便注意到了整个地图的异常。
与其说这是格斗游戏场地,这里更像是平台跳跃游戏的场地。
整个地图完全就是一段平台,或者说是一座浮岛。
两头并没有连接版边,反而是一看就真的会掉下去的空白。这不对嗷。
这怎麽看都不对劲。
肖恩虽然并不是多麽资深的格斗迷,但格斗游戏他也绝对没少玩。
在传统格斗游戏里,版边,也就是地图的两端尽头,是博弈的重要组成部分。
谁能迅速将对方打制版边退无可退,谁就能占据更多的压制优势。
在没有後退空间的情况下,压制的收益会非常高,被压的一方只能不断猜拳以换取脱困的可能性。
如果是个萌新,碰到这种情况,大概率会被直接活活压死。
哪怕是高手,如果不慎被逼进墙角,那也是要出几滴子汗的。
可这个游戏把版边取消了。
至少是把平台两端的版边给取消了。
这意味着压制似乎变成了一个伪命题。
从游戏操作的角度来讲,这无疑是在对他释放一个信号。这游戏的博弈策略……跟传统格斗不同。
想到这儿,肖恩尝试着拖动了一下摇杆。
斯内克立刻便脚底冒烟地向前跑了起来。
响应很及时很跟手,虽然只用了这麽短的开发时间,手感的调校上简直没话说,就是amenva会有的水准。
看到他动了起来,尤莉也立马反应了过来,同样尝试着拖动摇杆。
但也就是这一下,让肖恩直接傻了眼。
『唰——』
索尼克两条腿倒腾得直冒火星子,几乎是一眨眼的功夫就来到了斯内克的面前。
这速度连肖恩都被吓了一跳。
他刚才才测试了移动,很清楚斯内克动起来是啥样。
相较起来,斯内克的移动简直慢得要命。
这绝对不正常。格斗游戏很少会在机动性上做这麽大的差异化。
帧数上的差异很容易带来平衡设计的问题。
哪怕是暴走八神之类的典型高速角色,也不可能有这麽夸张的机动性差异。
这意味着这款游戏绝对不是《街霸》那种面对职业赛场诞生的作品。
一时间,画风颇为写实的斯内克和索尼克站在一起,奇特的画风差异,搭配背景里明显是从《刺蝟索尼克》里拿来的贴图素材搞的地图……
整个画面有一种诡异的荒诞感。
尤莉似乎也意识到了双方在速度上的差异,尝试着往回拉了拉摇杆。
索尼克立马转身,用同样快的速度瞬间便来到版边,直接悬挂了下去。
她似有所感,果断按下跳跃键,索尼克便又跟着爬了上来。
「莫非……我其实很强?」
这股力量并不属於自己,而是纯粹的数值美。
简单熟悉了一下操作,尤莉忽然发现,这游戏似乎并没有自己想像中那麽可怕。相反,相较起大多数格斗游戏来说,它的操作简直简单得吓人。
想要攻击?
那就按下攻击键就好了。
abxy四个键,如果是放在《街头霸王》里,一定会细分出什麽『轻拳』、『中拳』、『重拳』……等等一大堆各种不同的招式。
对尤莉来说,每当她看到《街霸》里那乱七八糟的出招表和符号後,好不容易鼓起的想要入坑的勇气便会在片刻後灰飞烟灭。
什麽是中拳啦!这到底有什麽区别嘛!
对她来说,反正知道按下这个键自己的角色就会攻击就足够了。
至於什麽时候该用什麽拳什麽脚……拜托,真的很麻烦耶。
但《新星明星大乱斗》不同。
abxy四个键分工明确。
x和y都是跳跃,像是生怕玩家按错一样。
a键就是她心心念念的『攻击键』,b键则是『招式』。简单明了嘛。
按下a索尼克就会往前打一下,按下b则会化身游戏里那种卷卷球的形态,可以向对手发动冲撞。
除此之外就没了。
硬要说的话还有肩键的防御和抓取,但对她来说这俩功能知不知道都没有什麽影响。
这还是自己头一次在一款『格斗游戏』里有这种奇异的感觉。
还没来得及感到疲惫,就已经成功掌握了这款游戏的操作方式。
与此同时,肖恩那边显然也已经摸索出了大致的操作。
只见他操控的斯内克一会儿从兜里摸出一枚手雷丢出,一会儿又不知从哪掏出一架火箭筒,要麽就是突然趴在地上。
「嘿嘿……」
尤莉看着还在摸索技能的肖恩,忽然从心底坏笑了两声。
这是一个千载难逢的好机会呐!
凭藉索尼克这如此超人的移动速度,和她刚刚学会的蓄力加速冲刺,完全可以打肖恩一个措手不及。他的斯内克本就移动缓慢,届时自己抢占了先机,可以不断压制。
等到冲撞命中之後,自己还可以接上下一招,然後是那招,接着是……
尤莉在脑袋里模拟了一整套华丽炫酷的连段,坏笑了一声後,果断推动摇杆的同时按下b键。
索尼克立刻将身体蜷缩成一团,在地上快速积蓄起力量。
看起来就像是还在测试技能似的。
然而下一刻……
『嗖!』
蓝耗子猛地向前方冲去,只要这一下命中,斯内克必定遭受重创。
但也就是这时,那趴在地上的斯内克不知道从哪里搞到了一架无人机,整个人一跃而起,抓住无人机居然是直接飞了起来。
而尤莉则是即将要为自己自信满满的蓄力冲撞付出代价。
只见那蓝耗子高速冲到了版边,但是居然没有半点要停下的意思,直直地就飞了出去。
在天上划过一道漂亮的抛物线後。『砰!』
【2-3】