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第763章 世界首台线上订购的游戏

    跟丹·科恩当初的处境不同。

    amenva并不需要白手起家从零开始搭建一套支付系统。

    他们完全可以在已有的基建基础上进行拓展。

    就比如……

    如今几乎所有网民都人手一份的nmail邮箱。

    「我们可以……开设一个支付网关,仅保存信用卡信息,作为消费者和商家之间的中间层。」

    林立新站起身,一边思忖着,一边将他脑海中的架构尝试誊写出来,

    「用户用自己的个人邮箱登录,额外设置二级密码和支付密码等保全手段,包括自己的帐单地址、姓名以及各种资料。」

    「这些信息全部通过加密保存在云端伺服器,仅保存一次,首次注册後,用户与伺服器之间就不会再有任何敏感信息的传递。」

    这一点是安全性的基础保障。

    如果信用卡数据每次通信都在网络上流动,那跟直接公开了也没什麽区别。

    但通过rsa等非对称加密技术,只需要在首次的时候将信息用尽可能安全的方式上传至云端即可。日後的所有支付活动,本质上都只在传输订单信息,信用卡资料直接由amenva官方从自己的资料库里调取。

    这样一来,信用卡数据不在网上流动,商户也看不到用户的敏感数据。

    支付完全由amenva这边与银行沟通。

    「本质其实还是中介,跟GG业务区别不大。」

    坐在一旁的山姆轻轻点了点头,这样一来的话,风险就低多了。

    它是一套基於信用运行的系统。

    用户愿不愿意买帐,全看这个中介的口碑如何。

    哎?你说巧不巧,amenva就是全网口碑最好之人,信用这块儿没话说。

    作为担保人,足以给用户们带来足够的信心。

    「没错,就是中介,而且这样一来我们会有一个非常大的优势。」

    林立新笑了笑,「因为敏感信息全部隔离的关系,实际上不管是商户还是买家,都可以用非常简单的方式接入我们的api,几行代码就能搞定。」

    就像是GG服务那样,简单几行,任何一个人都能迅速学会接入。

    电商就是把商品变成了实体,充值就是把商品变成了返回码,会员也是同理。

    所有的支付,都万变不离其宗。

    支付时生成唯一凭证,跳转到amenva官方的中间支付界面,完成後再跳回去。

    商户根本就不需要自己维护一套复杂的、不断更新的支付系统。

    而amenva也可以只靠维护这一个支付内核,就确保全网统一。

    这是一个非常讨巧的方案。

    避开了数字货币的一大堆坑和风险,又巧妙应用了amenva现有的网际网路基建,对绝大部分用户来说都没有门槛。

    同时又高度易用,安全性也有足够的保障。

    「晚些时候我会把卡马克和林纳斯调过来,我去把新作搞定,这可是世界首笔网际网路支付,我已经为它准备好了一场盛大的欢迎会。」

    ……此时此刻,外界一片祥和。

    不管是媒体还是玩家们,都还沉浸在《寂静岭》的游戏世界以及快要上映的电影版《寂静岭》中。

    谁也不会想到,一场注定改变世界走向的会议,就在这麽悄无声息之中由寥寥三个人敲定了。

    卡马克已经完成了那边的工作,乾脆直接送来nexs这边,接手网络支付的後续开发事宜。

    至於林立新,他则是在安排好了工作後,重新赶回开发部。

    这会儿,除了卡马克和还在监制後期工作的小岛外,开发部的人基本已经凑齐了。

    林立新也不耽搁,立刻便马不停蹄地开始第二部分的工作。

    骨架有了,下一步当然就是填充内容。

    「就像这个项目的名字一样,我们的主角也是一群『rms(蠕虫)』。」

    「囧」

    威尔的表情顿时便有些僵硬。

    好不容易做一次有点模拟味的项目,为什麽不是飞机坦克,而是虫子?虽然他早就已经有了点预感,但真正听到林这麽说,还是有点纳闷。

    「是为了派对化?」

    「对,就像当初的《愤怒的小鸟》一样,我们要做喜剧化、轻松化,让任何玩家都能迅速看懂迅速上手。」

    在《百战天虫》诞生的时代,其实炮兵游戏并不少。

    但真正做到出圈的,做到火遍大江南北的,还就只有《百战天虫》一位。

    究其原因,或许跟它放弃了炮兵游戏那种严肃、硬核的军事拟真风格有关。

    由於炮兵类游戏起源於军事实验室的关系,在惯性思维上,大家几乎已经把这类玩法跟坦克和大炮要塞这些东西牢牢绑定了。

    而team17在开发《百战天虫》时忽然意识到,这好像……不是必要条件吧?

    林立新拿起笔,在板子上唰唰几笔,勾勒出一个带着钢盔的粉嫩小肉虫的形象。

    夸张化、简笔画的画法,加上生动的表情,一眼望过去的确跟冰冷的坦克大炮有明显的差异。

    「炮弹轰在战士身上和轰在卡通人物身上,那可是完全不同的感受。」

    他用指节敲了敲画板上的形象说道。在卡通动画里,角色被各种稀奇古怪的招数蹂躏那简直是再正常不过了。

    比如兔八哥和猫和老鼠里,就从来不缺少对角色的各种形变。

    甚至给汤姆炸的黢黑、砍成好几截、扎一身窟窿眼儿那都是三天两头就得来一回儿。

    卡通化本就是一种弱化暴力感的有效手段。

    把角色们从写实战争元素变成卡通虫子,整个游戏过程就从火炮阵地互拼摇身一变成了一帮虫子的打闹。

    即便是对军事题材完全没有兴趣,也不想看那些沉重内容的玩家,也能很好地享受其中。

    「武器上当然也要做出修改,卡通化是必要的,但除了基本的火炮、飞弹之类的以外,我们也可以设计一些明显是搞怪的武器出来,就比如……香蕉。」

    「香蕉??」

    威尔挠了挠头,林的思路还真是天上一脚地上一脚。

    这种思维的活跃和跳脱性,或许就是自己与天才的差别吧。

    「对,香蕉,一把会爆炸的香蕉,爆炸後还会炸出一片碎片发生次级爆炸。」

    林立新点点头,「当然还可以有升龙拳啦、波动拳啦、喷气背包啦、降落伞啦之类的,总之发挥你们的想像力,不要局限在那些平平无奇的军事武器上。」

    说起来,在这方面,几乎後世所有有名的炮兵游戏都做了同样的处理。

    就比如当年在4399上颇为有名的《海盗军团抢宝藏》。

    好吧,它的官方名其实应该是《mtiny》。

    直译过来的话大概是船上的一群船员发动叛乱试图夺权的行为。

    这游戏背後的英国开发商nitrme,也是千禧年後闪客时代的一个代表了。

    别看英国不大点地方,在pc游戏方面可是有不少奇才的。

    《百战天虫》的开发商team17就不说了,牛蛙、r星北方、rare、nitrme等各种在游戏界有一席之地的公司,其实都是英国开发者。

    而nitrme更是几乎以一己之力养活了各路小游戏网站。

    《双刃战士》、《高楼爆破》、《双人旋转赛车》、《双箭头》、《乐园过山车》、《神奇小妖怪》、《坏蛋冰淇淋》、《铁头小子》……

    简直是仙人之兮列如麻,凡是对闪客时代有记忆的玩家,多多少少都玩过他们的作品。

    待到未来页游盛世彻底到来,说不定也可以把他们挖到动视旗下。「差不多就是这样,别的倒也没什麽特别需要注意的了,塞尼,我们去把街机搞定。」

    林立新招呼了一声马克·塞尼,

    「这次得做的漂亮些,这玩意儿可是要上电视的。山姆,跟麦蔻打个电话,我们要整点大活儿。」

    ……

    九月,美国劳动节。

    作为联邦法定节假日之一,这一天对美国佬们来说,往往象徵着夏季的正式结束。

    在这一天,不少家庭都会选择在自家後院支上摊子,整一顿bbq来享受夏季的最後一周。

    晚八点。

    各家各户基本都吃饱喝足,聚在客厅里,三三两两地瘫在软沙发上,享受着难得的假期时光。

    这也是电视台的黄金时段,光是这一小会儿的收视率带来的GG费,就顶得上白天一整天的收入。

    「观众朋友们晚上好,我是cnn记者伯纳德。」

    电视机上,cnn频道一如既往地坚持着他们24小时不间断的新闻直播。能做到每天都有这麽多东西讲,amenva绝对算得上是居功至伟。

    而今天,amenva又一次为他们送上了一份大礼。

    记者伯纳德似乎站在一间房间里,确切地说是站在一台电脑前。

    「我们收到了来自amenva董事长林立新的邀请,让我们见证一项足以改变历史的新技术的首次测试。」

    随着他的话,镜头偏转到电脑前。

    观众们这才发现,坐在那儿的人居然是流行音乐之王麦可·杰克逊。

    他笑着对着镜头打了个招呼。

    「麦可先生,可以请您为我们展示一下吗?」

    「当然,伯纳德,这真是惊人的创举。」

    麦蔻将椅子靠前了一些,伸手抓住滑鼠,点开了已经提前放在收藏夹里的网站。

    页面并不复杂,一如既往的扁平化设计风格,商品罗列其上。

    他将光标挪到最前面第一位的《百战天虫》街机机台上,点了进去。「接下来我要通过网际网路给梦幻庄园订购几台最新推出的《百战天虫》街机。」
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