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第49章 超前半步是天才,超前一步是疯子

    听到身后卡马克有些焦急的喊声,林立新表面平淡,内心却已经笑出了声。

    对咯,这不就顺着钩爬上来了吗。

    他假装疑惑地扭回头。

    卡马克已经从沙发上蹦了起来,两只手不断揉搓着衣角。

    “您说您是GAMENOVA的员工?”

    “我不是啊。”林立新摇摇头,“我是老板。”

    “……”

    卡马克难得的露出一副吃瘪的表情,跟吃了死苍蝇似的,要多难受有多难受。

    “《合金装备》和《街头霸王》,都是你开发的?”

    “是,怎么着?”

    “咳咳……”卡马克的表情有些尴尬,挠了挠头。

    这位未来的游戏界扛把子,出逃少年之家数次,没去别的地方,目的地全是堪萨斯的街机厅。

    也正是因此,少年之家的工作人员都已经熟门熟路了。

    一旦卡马克又偷偷跑了出去,去街机厅逮他准没错。

    这位小机灵鬼,趁着街机厅的店长不注意,居然多次偷偷拆开了街机盖板,钻进去研究基板的结构。

    《合金装备》和《街头霸王》这两个近期大热的作品,卡马克早就仔仔细细地研究了个遍。

    虽然卡马克是个自傲的人,但他对技术的尊重不是假的。

    即便是傲娇如他也不得不承认,《合金装备》里对于硬件性能的利用简直到了一个夸张的地步,没有半点性能是被浪费掉的。

    《街头霸王》更是全方位无死角的强,从硬件到软件,都充满了开发者的奇思妙想。

    他老早就产生了要去拜访一下对方切磋切磋的想法。

    可没想到等到本人站在他面前时,自己却大放厥词地嘲讽了一番。

    这还真是班门弄斧了……

    “林,我想加入GAMENOVA!我也想做游戏!”

    “你?”林立新上下打量一番卡马克,露出一抹怀疑的表情,“算了吧,我看有点不合适。”

    “凭什么!”卡马克惊叫一声,跟收到了莫大的侮辱似的,“我的技术不比其他人差!你就是把他们全部开除了换成我,也不会有影响。”

    “第一,我们公司不是托儿所。”

    林立新按住炸毛了的卡马克,让他先不要哈气,

    “让一个休学了的高中生来给我打工?抱歉,我可不想被你的监护人起诉到联邦法院。”

    “第二,我们公司并不缺少天才。”

    “或许你的技术的确不错,但你想取代他们是不可能的事。”

    “第三,你这个性格的确是有些隔路了,开发是团队合作,一个不通人情的‘天才’对我来说没有什么价值。”

    林立新用手比划出一个引号的手势。

    望着快要被自己喷自闭了的卡马克,林立新适时地停下,切换出一副无奈的温和表情。

    “算了,毕竟你还是个小屁孩,谁年轻的时候还没狂过。”

    林立新一指桌上的那堆东西,

    “待会儿我给你办手续提前释放,等你回去,把这个项目做出来看看。”

    “还有,你得回去上学,如果你连堪萨斯大学都考不上,那只能证明你是个偏科的怪人。”

    少管所的工作人员完全不明白,像林立新这样的成功人士,到底是发了什么瘟,大老远从加州跑过来,就为了捞一个连高中都没毕业的小屁孩。

    甚至连卡马克的父母都搞不懂。

    不过林立新倒是心情大好。

    ……

    等到林立新风尘仆仆地返回加州时,他托山姆去办的事也有了结果。

    他的那台C64旁边多了一台厚实的塑料方盒。

    这是一台软盘驱动器,用于读写软盘的核心设备。

    不同于林立新的惊喜,山姆倒是显得很是愁闷。

    “你真的打算给NovaBox加上这玩意儿?一个完整的软盘驱动器?!”

    山姆能理解林立新追求软盘的原因。

    不同于EPROM几十美元才64KB的容量,一张容量高达1M的3.5英寸软盘,单张售价最低甚至能压缩到5美元左右。

    除了读写速度显著慢于EPROM外,软盘可以说是没有任何缺点。

    但软盘本身没有缺点,不代表在家用机上使用软盘驱动就没有缺点。

    山姆拿起一张草稿纸,上面是自己先前草算出来的成本预估,最底下的空白区域被他用红笔写了个大大的‘Over $100!!’

    “NovaBox原本的硬件成本就已经非常高了,而一套软盘驱动的成本超一百美元!这几乎已经追平我们其他硬件的价格了。”

    “这部分成本可以靠游戏赚回来,山姆。我们需要它的容量和写入能力。”

    当软件的路已经走到了尽头,阻挡让游戏变得更加精致的瓶颈,就成了硬件。

    更大的容量才能允许他去将那些经典IP做出来。

    而写入功能,更是家用机绝对不能缺少的关键能力。

    当初的老任,在86年选择发售FC的磁碟机外设,正是社长山内溥的清晰预见。

    这台卖到屡屡脱销的外设,也的的确确让已经到达了顶峰的FC又焕发了第二春。

    不少神作都是在DISK-SYSTEM诞生后借助翻天覆地的容量才能实现的。

    任天堂为了推行这台有些昂贵的新外设,请动了宫本茂大神亲自出山,开发了这世界上的首款使用软盘的电子游戏。

    也是世界上首款具有真正意义上存档功能的电子游戏。

    更是RPG游戏的开山鼻祖之一,直至后世也仍是霓虹三大国民RPG之一的作品。

    它的名字叫《塞尔达传说》。

    “除此之外,咱们还得专门设计一套‘软盘传真机’。”

    林立新随手抄起一张软盘翻看几眼,

    “玩家可以用传真机将他们的游戏积分上传到GAMENOVA,当然,传真机只需要设立在售卖卡带的游戏店里。”

    对于这项技术,能折腾的点实在是太多了。

    山内溥对于磁碟机的想法简直是天马行空,那夸张的预见性简直让林立新都要怀疑他是不是个穿越者。

    按照记载,当初的山内溥甚至有过一个电话网络计划。

    他打算为磁碟机安装一个可以连接电话线的通讯端口,用于远程下载电子游戏到软盘,并让FC拥有线上对战的能力。

    若不是存储介质技术的突飞猛进,各类存储的容量和价格都被迅速打了下来。

    加上电池存档等技术的普及,才让FC的软盘时代遗憾落幕。

    林立新很难想象若是山内溥实现了他那个惊人的计划,时间线会变成什么样。

    当然,林立新自己是不打算跑去搞这项技术的。

    超前半步是天才,超前一步是疯子。

    他现在最大的优势,是提前了一年多抓住磁碟机的风口。
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