一周的时间。
足以让一个普通人在高强度下通关游戏的一周目。
也足够攻略组和媒体们把深藏的一些东西也尽可能挖掘出了一部分。
市场反馈毫无意外地在迅速突破了百万套大关後又马不停蹄地准备冲击五百万套的里程碑。
当然更不用说屁颠屁颠把今年格莱美和各项游戏、艺术相关奖项提名送过来的颁奖方。
对於一款恐怖游戏来说,这个成绩绝对算得上是商业口碑双丰收了。
谁能想到一款恐怖游戏能凭藉主题曲《Promise》拿到格莱美音乐奖的提名?
《寂静岭》原声带0ST的黑胶和NP版音频卡带以及光碟版,就那麽明晃晃地摆在货架上,摆在游戏光碟的旁边。
而随着大家对这座诡异的小镇了解得越发深入————
一些更加让人摸不着头脑的事情也随之浮出水面。
当然不是说设定里那个千人千面的寂静岭,而是整个游戏本身。
很好玩,故事很好看,设定很带感。
可——
这跟情报完全对不上号啊!
阿汤哥是出演了宣传PV没错,但其他人呢?
摄制组那麽浩浩荡荡的声势,最後就这样吗?
找了那麽多好莱坞明星助阵,在游戏里可是几乎没看到啊?
在事情开始变得更加扑朔迷离之前,官方终於是又丢出了新的消息。
《寂静岭》电影将於万圣节档正式上映全国院线,并持续到整个圣诞季。
而该片的剧组情报,也在即将上映的消息公布後,迅速解禁并在一夜之间传遍全球。
【制片人:林立新、乔治·卢卡斯】
【导演:小岛秀夫、史蒂文·史匹柏】
【编剧:林立新、小岛秀夫】
【音乐原声:汉斯季默工作室、天行者声学、山冈晃】
【特效制作:工业光魔】
【视觉效果:伊藤畅达、汤姆·萨维尼、卢卡斯影业————】
【主演:朱迪福斯特(饰罗斯)、汤姆·克鲁斯(饰克里斯多福)、琳达·汉密尔顿(饰女警西比尔)、安娜·克鲁姆斯基(饰莎伦)————
【电影分级:R级/NC—17】
整个摄制阵容简直要亮瞎眼。
放眼全球,放眼整个好莱坞,也很难再找到一个有如此规模的作品了。
更重要的是他们选择的上映节点。
万圣节到圣诞季的档期,这可是个十分敏感的节点。
因为今年的院线情况非常得火热。
来自迪士尼的《圣诞夜惊魂》、华纳的《超级战警》《塘鹅暗杀令》、甚至还有知名IP《机器战警》的新作《机器战警3》、派拉蒙的《亚当斯一家2》、20世纪福克斯的《窈窕奶爸》————
从万圣节到圣诞季,几乎每一期都有至少一位高手坐镇。
选择这样的节点,上架一部惊悚向的17+恐怖电影,不管是卢卡斯影业还是背後的GAMENOVA,势必都要顶着莫大的竞争压力。
而观众群体的反响呢?
答案是————必看啊兄弟!
不管是玩过《寂静岭》的,还是因为害怕而导致玩不下去的,只要对这个题材感兴趣,清一色地表示了自己一定会收看年底的电影版。
看电影和实际上手游玩完全是不同的体验。
恐怖感会有十足的改善,又能跟一大帮同好一起聚在影院过一把瘾。
而且————他们也想看看,高清版的泡头护士和四腿模特是什麽样子的。
光是游戏里低清的马赛克画面,就已经那麽带劲了,不敢想大荧幕上看道具组们准备的版本得有多麽带感。
咳咳————
根据媒体们的街头采访结果表示,超90%的路人都表示了会去电影院捧场的意愿。
甚至更有夸张者,居然是直接买了机票大老远跑到宾夕法尼亚,一路换乘好几趟车,宁愿徒步一上午,也要亲自去到那个传说中的寂静岭」取材地看看情况。
一时间,原本已经失去了生机,正在文明之中慢慢死去的森特勒利亚,居然是成了冒险家」们趋之若鹜的宝地。
搞的宾州政府都跑出来发表声明,让大家注意安全,避免吸入有害气体,避免因道路损坏导致交通事故。
文旅方面的负责人这几天是真的满头大汗了。
或许他们这辈子都想不到,这座因为地下火而陷入绝境的小镇,这座花了数千万美元都没救起来的地方,居然会因为一款电子游戏,一夜之间就成了他妈的景点?
这段时间以来,游戏本身和近期的各种情报,俨然已经成了最有效的宣发手段。
甚至卢卡斯方面还没有开始投放宣发,电影的热度就已经被高高地炒了起来。
更重要的是,随着首支PV和电影的更多情报释出,大家猛然意识到了一件事。
这剧情————好像跟《寂静岭》完全不挨着啊!
坏了坏了,这下好了。
根据卢卡斯在宣传片试映上跟在场的记者解释内容来看,影版《寂静岭》的剧情是类
似前传性质的。
跟游戏里的詹姆斯剧情线是两个不同的故事,但的确是同一世界观。
据悉,影版会对寂静岭小镇的历史故事和游戏里一些没有机会展示清楚的内容,以及里世界的视觉效果进行充分地再演绎,不管是玩没玩过游戏的观众,都推荐进行观看。
这下子可算彻底炸锅了。
等於说GAMENOVA跟卢卡斯双线并行,从立项之初就准备了两款不同的作品组成系列IP。
而早些时候狗仔们扒出来的那些极度混乱的情报,现在也终於是有了真相。
为什麽狗仔们拿到的消息跟游戏几平无法对上号?
因为打从一开始,他们扒到的内容,就不是来自游戏的,而是来自这部同时启动的电影!
而与此同时,林立新这边倒是结束了工作,启程回到了GAMENOVA本部。
脚本的监修工作已经搞定,小岛近期会跟着卢卡斯剧组在摄制地协助拍摄工作。
加上史匹柏这位深耕行业多年的顶级大佬坐镇。
这部片子想拍烂都难。
更何况现在又有游戏版珠玉在前,打好了坚实的基础,只待年底上映,便可以坐稳季度票房冠军的宝座了。
电影跟游戏是两个不同的领域。
就像《生化危机》的电影版和游戏版完全是两码事似的。
恐怖游戏向来都是一个叫好不叫座的类型。
但电影不同。
在各种因素的影响下,观众们往往不会有游戏上的顾虑,能够敞开去享受。
甚至到时候还会有一批观众被电影影响,跑来体验游戏本体。
就像游戏带来的热度必将转化一大批观众去观看首映版电影似的。
「不过说起史匹柏————」
林立新坐在电脑跟前,思忖着这位大导演的情况。
这次电影这边的热度能有这麽高,其实也有一部分史匹柏的名号加持的关系在。
因为不久前他执导的电影《侏罗纪公园》上映了。
按照今年的票房趋势估计,它的最终成绩能飙到至少9亿美元的夸张程度。
而这部片子的背後,是工业光魔提供的目前全球最顶尖的恐龙CG特效和斯坦·温斯顿团队的大型机械模型。
而在这两家背後呢?
答案是显而易见的。
微新半导体提供的微机电晶片和专业图形站。
好莱坞是个圈,加州是个圈,大家互相之间其实都是串联在一起的。
《侏罗纪公园》之於影史的地位绝对无需多言。
它几乎可以被视作是电影工业开始逐步转向并重视CG的一个重要节点。
所有人都看到了顶级的CG配合顶级的电影工业到底能带来什麽样的结果。
它的成绩已经彻底超越了影史迄今为止票房最高的电影《.外星人》。
想要再等到下一位超越者,那要等到几年後小李子出演的《铁达尼号》了。
手握《.外星人》和《侏罗纪公园》两款影史票房冠军,史匹柏如今在电影行业的影响力无需多言。
而也就是在《寂静岭》拍摄的期间,对方主动找到跟场拍摄的林立新,提了一个小小的要求。
为《侏罗纪公园》开发一款游戏。
「只可惜今年业务比较忙呐,这个点儿想做个模拟经营怕是来不及。」
林立新无奈地摇摇头。
时间来的太不凑巧了。
快到年底了,按照时间估计,《塞尔达传说:时之笛》肯定是需要预留足够的时间进行开发的。
哪怕是时间再怎麽挤,这里头也就只够再塞个小型的作品了。
要说起恐龙题材的游戏,不管是过去还是现在亦或是未来,都算是科幻里的常青树。
恐龙永远都有一批自己的忠实粉丝受众。
哪怕是佩奇她弟弟乔治,也是位忠实的恐龙爱好者。
而在电子游戏的领域,这条赛道上也有不少优秀的作品。
就比如《侏罗纪世界:进化》和《方舟:生存进化》。
後者以目前的内存水平来看绝对是搓不出来的。
沙盒类游戏极度地内存敏感,只能靠堆料,从算法上能做到的优化空间极为有限。
前者————
模拟经营虽然对内存也有一定的开支,但比起沙盒来说的确要好得多。
虽然可能做不到日後那种级别的精度水准,但如果是一款《主题医院》那种感觉的经营作品的话,其实完全是有可能的。
同时这也是一个极度适合NovaFusion调性的游戏类型。
「明年————安排完生化2之类的老作品3D化後,大概有时间吧。」
林立新在电脑上记录下这一条,暂时将文件关闭。
距离年底圣诞季已经时间不多了。
这段时间到底要做个什麽游戏填空,其实他早在E3展上的时候就已经有了答案。
「卡马克,威尔,来会议室。」
他招呼两人一声,率先走进房间。
两人几乎是第一时间给予了回应,迅速跟上。
对他俩来说,这段时间来可真是憋屈得不行。
《寂静岭》项目几乎不需要他们参与。
这毕竟是一款高度叙事化的冒险游戏。
图形上林立新自己就把雾效和遮挡剔除给做完了,也压根没有卡马克什麽事。
威尔更是完全没有用武之地,怪物的AI本就高度简化,更多的压迫感都放在了过场CG
里。
林圣轮流翻牌子,终於是轮到自己了。
这自然没有什麽好犹豫的。
两人匆匆走进会议室落座。
才刚一进来,便看到了计划板上的名字。
《百战天虫(Worms)》
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