「所以这是一座……嗯……闹鬼的小镇。」
看到俩人落座,卢卡斯也不再在他们身上浪费时间,回到方才的话题本身,
「然後这个小镇被某种超自然力量分为了表里两层,里世界存在大量的怪物,哦,也就是你说的『主角潜意识中负面情绪的投射』,我没有理解错吧?」
「差不多,其实设定这种事没必要搞得太清楚,适当的留白对我们来说反而是好事,这本来就是一部宗教隐喻很重的作品。」
林立新点点头,低眉思忖着。
其实在《寂静岭》整个ip的历史中,世界观设定一直都不算特别的严谨。
甚至就连表里世界的真实定义都始终没有给出过确切的答案。
事实上也完全不需要知道答案。
不管是玩家还是观众,只要知道进入里世界就要开始持续施压就对了。
掺入大量的心理问题投射、宗教问题、超自然力量。
要的就是那种似懂非懂的迷茫感。
「一座永远都到处弥漫着浓雾,焦糊燻黑、锈迹遍布、荒无人烟还宗教自由的小镇……吗?」史匹柏似乎想到了什麽,同样凝眉思索起来。
隐隐约约之间,他总感觉自己曾在某些卷宗里见过类似的内容。
如果真的有这样的地方,那它一定会在五大湖区之类的雨水丰沛湿度合适的地方。
像加利福尼亚这种乾燥的西南部是不可能的。
「最有可能的可能是密西根州或是宾夕法尼亚州之类水系丰富的地方……啊,是那里吗?」
忽的,史匹柏的脑海中划过了一条逸闻。
作为一位世界级的名导,他平日里没少搜罗过天下各种奇闻异事,毕竟指不定哪条忽然就会派上用场。
「我曾听闻,宾夕法尼亚州费城的西北部,有一座叫做『森特勒利亚』的自治市,三十年前,那里发生了一起严重的工业事故。」
眼瞧大家的注意力被自己吸引过来,史匹柏清了清嗓子,开始尝试从记忆中搜罗有关那个秘辛的内容,
「1960年前後,森特勒利亚大约拥有超1435名常驻人口,短短几年後,那里就只剩下了几个不肯搬走的钉子户,听说61号公路明年也会关闭途径森特勒利亚的路段。」
一座超一千人口的小镇,怎麽可能几乎一夜之间就被废弃?
「因为煤矿。」史匹柏说道,
「森特勒利亚建设在一座煤矿层上,1962年五月下旬左右,差不多也就是31年前的今天,因为一场意外,煤矿区被意外点燃,整个煤层都燃烧了起来。」
地下火!
最可怕的一类自然灾害。
它会在人完全没察觉的情况下,悄无声息地将阴燃的火焰蔓延至整个底层,点燃整层煤矿。
这东西一旦烧起来,动辄就是几十年起步。
最夸张的澳大利亚火焰山,甚至已经持续燃烧了数千年之久。
这些燃烧会持续不断地向地表排出大量的有害气体,而不仅仅是二氧化碳。
因为阴燃的关系和地层里乱七八糟的各种物质的关系,这些气体中混有一氧化碳、甲烷、二氧化硫等各种成分。
同时还会造成底层的坍陷,撕裂道路、房屋、轨道,摧毁地表上的一切。
宾州政府投入了数百万美元,尝试扑灭这场火灾,但没有起到任何效果。
最终,这座小镇的几乎所有居民都被迫搬离了自己的家园,留下一座永远在地狱之火中熊熊燃烧的小镇。和不愿意离开,决定在这里度过余生的守乡人。
直到02年,就连这座曾经的小镇的邮政编码都被撤销,彻底从地图上抹去了身影。
而宾夕法尼亚州本身也是一个推崇宗教自由的土地。
将这些条件结合在一起,几乎与林立新所描绘的『寂静岭』惊人的重合。
只不过是将地下煤层火套上了一层超自然力量的外壳而已。
听他讲完这些,在场的几人都陷入了沉默。
片刻後,几人几乎是异口同声道:「完美!」
林立新摸出micrtac手持电话,直接一个号码拨给山姆:
「山姆,取景地找到了,嗯,不去丹佛了,去费城,费城森特勒利亚。」
森特勒利亚,如果平日里喜欢看一些灵异内容,喜欢看一些花边小报的话,一定曾多次见到过这个名字。
俗称——鬼镇。简直就是完美的取景地。
「那什麽,防护一定要做好,指不定那里有啥有害气体呢,虽然那几个钉子户都没事儿……最好还是不要冒这个险。」
林立新想了想,目光落在身旁的小岛秀夫身上,
「小岛跟着剧组一起过去吧,工业光魔那边我跟卢卡斯把情况交代好後也会立刻启程。」
说罢,他这才望向还没闹清楚情况的伊藤和山冈两人,
「山冈晃,後天直接去汉斯季默工作室报导,具体的事情等到时候他会跟你说。」
「伊藤畅达,後天去b栋暴雪工作室,找首席美术杰拉德·布劳姆报导。」
「等卡马克回来我们开发部这边也会立刻动工。」
「以上,散会!」
……
伊藤畅达还好说,毕竟本来也没工作过。
但山冈晃这位已经在科乐美做了一阵子的新手社畜,今天可算是开了眼了。不愧是业界标杆。
amenva的工作氛围比他想像中还要离谱。
这种天下大事,居然在家庭餐厅里一边吃晚餐一边就商量好了。
这是他头一次参加这麽多大佬齐聚一堂的饭局。
林立新就不说了。
卢卡斯和史匹柏,那可是跺跺脚就能让好莱坞抖三抖的巨匠。
汉斯季默更是好莱坞和amenva御用作曲家,工业配乐之神,简直是他偶像级别的存在。
小岛秀夫也是amenva里响当当的制作人。
他有想过未来自己也能到达一定的高度,跟大佬们共襄盛举。
但山冈晃从来没想过,第一次参与大佬们的饭局,是自己端着个还在淌汁水的芝士汉堡坐在家庭餐厅的开放座位上。
花了一天时间,熟悉工作场所,平复一下混乱的心情。
终於是来到了正式上任的日子。史匹柏和卢卡斯带着林立新连夜写好的剧本直奔宾夕法尼亚,林立新则是留在了开发部。
他还得先解决这边的一些小问题。
「您要在恐怖游戏里塞个身材性感的护士?」
伊藤畅达拿着刚刚发给自己的指令,愣愣地看着上面的要求。
这个叫『三角头』的怪物也就罢了,护士是什麽鬼?
「对,之前给你发的概念设定你看过了吗?」
「啊,是的,寂静岭小镇以及表里世界,主角詹姆斯对亡妻玛丽的执念非常有意思,这些怪物就是詹姆斯潜意识中有害部分的实体化对吧?」
伊藤畅达回忆着概念设定集,不得不说,的确是个极其迷人的设定。
这种天然的混沌、病态、扭曲,恰好符合伊藤自己的审美。
「嗯,护士就是一种典型的心理投射,因为长期照顾患病妻子而被压抑的性慾、对医院的记忆、畸形的病态、痛苦……这些东西同时投射在这个怪物身上。」
《寂静岭》在怪物设计上绝对是业界标杆级别的存在。
这一点当然少不了伊藤畅达的参与。不同於传统的恐怖游戏那样,尽可能把一个怪物做得恶心、浑身血浆、让人看到就反感。
《寂静岭》剑走偏锋地选择了一条在过去根本没人想得到的路线。
让怪物同时具备人的特徵,甚至是具备吸引人的特徵,但却又存在明显的异常。
当她的胸口是饱满的浑圆,柳腰细肢,哪怕黑暗中都遮掩不住的白皙皮肤,搭配那一身性感的护士装,偏偏脑袋却是一片令人反胃的肿胀……
这种理智与至尊骨的相互冲突,简直就是对大脑的一场淬链。
对《寂静岭》来说,真正成功的怪物绝对不是让玩家『害怕』。
单纯只是制造恐怖感,只需要塑造一个血腥恐怖的怪物就够了。
但《寂静岭》需要的从来都不是恐怖,而是……不安。
恐怖是短暂的。
《生化危机》或许在游玩的过程中会带来长足的恐怖感,会让玩家心率升高,浑身冒汗,甚至看到一个柜子都要先离远几步再打开。
但这种恐慌,会在游戏关闭後迅速消退。
或许仍然会有『回眸一笑』那样让玩家记忆深刻的场面萦绕心头。但很多瞬时的恐惧,都无法长久地保留。
而不安……
它会持续不断地折磨你、渗透你,在不经意间侵入你的意识。
待到夜深人静的时刻,那些令人焦躁的东西便会不受控制地翻涌出来。
而想的越多,这些怪物身上的投射就会越多,也会越发地令人发毛。
偏偏这些怪物的设计天然就带有强烈的隐喻。
以至於玩家根本无法克制自己去尝试解释它合理性的冲动。
随着游戏进程的推进,线索的越来越多,护士身上的投射也会越发清晰。
直到真相揭晓,护士那肿胀的脑袋就会像是一颗投入到玩家心灵中的炸弹一样轰然炸响。
在醍醐灌顶的恍然大悟之後,是长久的恐慌与不安。