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第757章 你这恐怖游戏怎么没怪啊

    首先可以确定的是,玛利亚和玛丽并不是同一个人。

    她们只是长得一样而已。

    根据剧情片段猜测,詹姆斯口中的『mary(玛丽)』应该早就已经病死了。

    很久以前,他们夫妻两人曾来到过这座被称作『寂静岭』的小镇旅游。

    并且约定好了未来有机会一定要再来一次。

    而後……

    玛丽大概身患了某种难以治癒的重病。

    两人的生活也在那一天开始不断向着深渊滑落。

    直到最後去世那天,詹姆斯都没能再带玛丽前往寂静岭。

    带着对亡妻的思念,詹姆斯重返寂静岭,却在这里见到了跟亡妻长得一模一样的……玛利亚。

    「kay……?好吧,事情开始变得越来越复杂了。」

    杰米抿了抿嘴。从目前已知的情报来看,他能推导出的信息就这麽多了。

    随着水池前的詹姆斯终於平复了心情推门走出厕所,游戏终於是正式开始。

    「这画面精度?!」

    上来第一件事自然是先看画面表现。

    对於一款主打氛围营造和叙事的恐怖游戏来说,画面绝对是非常重要的构成部分。

    可这一上来,就让杰米吓了一跳。

    贴图精度太高了!

    地砖上常年缺少打扫而长满的青苔、被脏污和锈蚀覆盖的公共厕所、停在路边的自己的小汽车……

    就连湖边的树,都渲染出了像模像样的枝杈和树叶。

    尽管远处的远景仍然能明显看得出是贴图,但近景细节绝对是历代以来最夸张的。

    简直就是一个堆料的奇蹟。

    更夸张的是,这一切都是通过越肩视角来展示的,而不是《生化危机》时用过的固定机位。这代表什麽?

    这代表这些东西都是实时渲染的3场景,而非是当年那种预渲染一张背景图来欺骗眼睛的小把戏。

    这无疑让本就华丽的画面又上了一层楼。

    这画面精度到了一个什麽地步呢?

    这麽说吧,杰米一眼就看到了自己那台车子敞开车门的驾驶座上放着一张地图。

    尽管制作组本来就刻意在这儿设计了视觉引导,可能够一眼看得见,在这个解析度普遍不高的时代来说已经足以证明很多事了。

    【获得寂静岭地图】

    随着【祝您游玩愉快】,也就是【抵达寂静岭】的成就弹出,杰米也成功拿到了地图。

    这地图似乎只有一小块儿。

    从地图上来看,他现在正处在公路的一段休息区或者说是观景台上,从他所处的位置通过步行可以向下走到湖边,到达一片叫做【墓地】的地方。

    「墓地吗……」

    一款恐怖游戏里出现墓地,可不是啥让人安心的事儿啊。而另一条路……

    杰米看了一眼公路本身,公路到了这里,似乎即将进入一截穿山隧道。

    通过了隧道应该也是……

    「,好吧。」

    他跟着地图的指示来到隧道入口的位置,这才发现这里已经被完全堵死了。

    看样子向下前往墓地是目前唯一的路线了……吗?

    「不对,如果我往回走呢?」

    往隧道的方向是堵上了没错,但詹姆斯既然能开车来到这里,那说明至少来的路是通的。

    杰米转过头来望向来路。

    果不其然,这边倒是路线畅通无阻,可以通行。

    「让我走正路?我偏不!」

    作为一名热衷於折腾的玩家,听话是他最不愿意做的事之一。『叮』

    【现在没有回头路了】

    【设法在观景台区域离开寂静岭。】

    随着奖盃的跳出,杰米的越狱尝试也被迫停在一堵空气墙前。

    「fine!fine!」

    杰米撇撇嘴,无奈走回到正路上。

    不亏,起码有成就。

    顺着湿漉泥泞的小路,杰米操控着詹姆斯顺着地图上标注的道路前进。

    随着深入,周围逐渐开始被浓厚的大雾所笼罩。

    身为铁锈带的居民,雾对杰米来说并不是什麽新鲜事物,不像其他地区的人来说那麽稀罕。

    尤其是他所居住的宾夕法尼亚州匹兹堡,更是因为河谷的关系经常被浓雾所笼罩。

    对杰米来说,这些雾反倒还让他有种心安的感觉。一路上,虽然偶有鸡鸣狗叫,但至少就以他身边来说,还真就什麽也没出现。

    直到路边出现了一口水井。

    严格来说是冒着红光的水井。

    得益於《半条命》时期和更早的《雷神之锤2》时期积攒下来的有色光源技术,在光照系统上,《寂静岭》比起初代《生化危机》完全就是次世代级别的革命。

    荒无人烟满是浓雾的小路边摆了一只满是青苔还冒着红光的水井??

    这幅场景怎麽看怎麽怪异。

    看起来战斗从此刻就要开始了!

    然而等到走近一看,才发现那冒着红光的东西居然是一张……纸?

    杰米看不出那是什麽。

    一张红色的方形布片漂浮在水井上,凑近了还有交互提示。

    【保存游戏】

    【空白槽位】「……」

    杰米看着站在井边被映得通红的詹姆斯的脸,忽然有种被气笑了的感觉。

    这特麽什麽鬼啊?

    他都已经做好了苦战一场的准备了,没想到这居然是个存档点?

    谁家好人会把存档点设计成这个鬼样子啊!

    虽然无语,但有存档也算是一件好事。

    离开存档点继续前进,地图上所标注的【墓地】终於是出现在视野里。

    低矮的院墙和一扇金属栏杆院门。

    这要是在《生化危机》里,一定得要先兜个几圈找到三枚不同的徽章,再根据场景里的线索纸条找出该大门对应的三个符号,最後用一把草花钥匙才能打开。

    但显然杰米有点想多了。

    他只是往前走了两步,门便被推开。

    浓雾之中,切入了一段过场剧情。毕竟是c,质量上肯定比实机要好上不少,这也算是继《生化危机》之後amenva技术革新的直接体现了。

    墓地里有人。

    小姑娘安吉拉蹲在一尊墓碑前,用手拭去上面的灰尘,核对着墓碑上的名字,但显然上面的名字并不是自己在找的那一个。

    主角凑上跟前,伸手拍了拍她的肩膀。

    『不好意思』

    『嗷!』

    詹姆斯的突然出现着实吓了对方一跳。

    通过对话可以得知,对方似乎也是来这里找人的。

    甚至安吉拉还主动劝告詹姆斯不要继续前往寂静岭。

    这样一位活人感十足的npc的出现,多少让杰米紧绷的精神略微放松了一点。

    尤其是看到对方还会被自己这位不速之客吓一跳,甚至让他有种愉悦感。

    毕竟打从宣传片、到开头动画、再到刚才的小路、存档点……几乎全程都被一股难以言说的压抑所充斥着。

    此时此刻也是难得能够释放的机会。

    只可惜两人不会同行。

    在短暂的交谈後,詹姆斯很快与对方告别,穿过墓地继续前进。

    有一说一,作为一款恐怖游戏,居然一直到这里都没有出现任何战斗,甚至没有出现任何会吓到人的内容。

    唯一被吓到的居然还是个npc。

    整个墓地环节似乎完全就是个用来渲染氛围,交代寂静岭小镇不太正常的一个小插曲。

    可偏偏杰米却能清晰地感觉到,自己此刻的肾上腺素和皮质醇正在不受控制地激增,他能明显感觉到自己的压力在逐渐升高。

    如果是老生化的话,这会儿已经拿到武器,开始搜刮草药和弹药了。

    耐着性子继续前进。

    眼前终於是出现了第一个『解谜』。

    从窗户翻进无人的厂房里,找到备用钥匙,打开上锁的房门。仍然是没有怪物,甚至连半个活物都看不到。

    杰米甚至已经开始怀念老生化里动不动跳出来陪你玩的丧屍们了,这种不知道什麽时候才会开始的铺垫其实往往才是恐怖游戏最吓人的环节。

    真等到怪物出现之後,这种紧张感反倒是会迅速消退。

    耳边的音乐不知什麽时候变了。

    嗡嗡的鸣响,就像是在敲击金属板子似的,一阵又一阵的,不断冲击着杰米的理智。

    浓郁的大雾几乎完全将视野遮蔽,除了身旁的一圈以外,周围的一切都无法辨认。

    也正是因此,整个地图的精度得以被做到一个非常夸张的程度。

    更多的面数、更高的贴图解析度、更复杂的多层贴图、更细致的光照烘焙……

    整个镇子就像是真的存在於现实一样,这种黏腻的真实,有点令人不适。

    作为老生化玩家,杰米直接选择了经典的查房式推进。

    走一步看一眼地图,把目前能去的地方全部摸一遍,就连路边停靠的车子也不遗漏,全部清理乾净。

    只可惜除了一些深化代入感的小纸条外,根本没有搜到什麽有用的。直到……

    詹姆斯的脚步停下。

    雾中出现了一道步履蹒跚的身影。

    不知是抱着或束缚着双臂,还是压根就没有胳膊,那家伙上身从背影根本就看不到上肢的存在。

    『嘿!等等!』

    詹姆斯喊了一声,在漫长的将近30分钟的流程过後,游戏终於是要进入正题了。

    杰米扭头看了一眼墙上的挂锺,转回头来,随即像是刚刚反应过来似的,猛回头又看了眼表。

    「tf?」

    自己居然不知不觉已经玩了半个小时了。

    从开局到现在,除了c和氛围营造之外,自己其实几乎啥也没干。

    但很奇怪的,杰米反而是极度享受在这种持续的压力和氛围之中。

    这是老生化如今已经无法带给他的东西。一种比恐惧更纯粹更底层的东西。

    跟着浓雾之中的身影和『他』不断造成的怪动静,詹姆斯一路来到了一间破屋里。

    墙上贴着的跟那水井中一模一样的红纸证明了这里是个存档点。

    同时也意味着……

    游戏就要开始了。

    『滋滋滋……』

    收音机的无线电噪声从房间的某处传来。
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